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STEAM教育を推進する静岡聖光学院と業務提携 -2020年度から当社コンテンツ・講師による情報授業を開始-

エデュケーショナル・デザイン株式会社

STEAM教育を推進する静岡聖光学院と業務提携 -2utf-8

エデュケーショナル・デザイン株式会社(静岡県静岡市、代表:脇田 真太郎)では、このたび学校法人静岡聖光学院中学校・高等学校(静岡県静岡市、校長:星野 明宏)と業務提携し、デジタルテクノロジー教育に力を入れる同校の教育ビジョンに基づいた情報課程の授業をプロデュースするとともに、当社のエンジニア、プログラミングスクールの講師陣を派遣した授業を2020年度から開始することをお知らせいたします。

画像1: https://www.atpress.ne.jp/releases/209219/LL_img_209219_1.jpg
静岡聖光学院の文理融合デジタル創造工房「BIGIRION-Garage(ビギリオンガレージ)」

■静岡聖光学院との提携背景
STEAM教育的視点に基づき、デジタルテクノロジー教育により「創造的思考者」を育成することに主眼を置く同校では、全校生徒がタブレット端末を所有し、教科教育や課題解決型学習、創作表現活動において積極的に活用しています。また、学内には、ロボットやドローン・デジタル映像制作・デジタルアート制作等が得意な生徒が数多く在籍し、そのような生徒達が集りアイデアを交換しあって互いの創作意欲を高め合う放課後のたまり場が、未来志向の教育環境として重要となると考えました。そこで2020年2月、新たに文理融合デジタル創造工房「BIGIRION-Garage」を校内に開設。
巨大スクリーンやハイスペックPC・3Dプリンター・音響設備・教育用ロボットなどを備え、アメリカシリコンバレーの古びたガレージ風の空間に演出されたデジタル創造工房は、同校のSTEAM教育の象徴として、21世紀スキルを育む様々な創造活動や、教科ごとの縦割りになりがちな教科教育の垣根を越えた文理融合授業、さらには生徒と社会のプロフェッショナルとの接点を産みだす開かれた場として活用を進めています。2020年4月からの新年度カリキュラムでは、中学生全校生徒に向けたSTEAM視点のデジタルテクノロジー教育を革新的に進化させることを模索しており、同校の教育ビジョンに共有できる外部パートナーを探していました。

画像2: https://www.atpress.ne.jp/releases/209219/LL_img_209219_2.jpg
ロボットプログラミングを楽しむ静岡聖光学院の中学生

当社では、こうした先進的な取り組みを行う同校の教育方針に共感し、当社のEdTechサービスのノウハウを活かし、プログラミングを入り口としたテクノロジー教養全般を養う聖光学院オリジナルの授業カリキュラムを、同校の教師陣とともに企画してまいりました。2020年度より、中学校におけるSTEAMプログラミングの特別授業内で本カリキュラムを導入します。

初年度は、はじめにマインクラフトを使ってプログラミングができる当社オリジナルの「マイクラッチ」を使いプログラミング入門編を全学年共通で行い、デジタル教育の基礎を理解します。さらにIoT、3Dモデリング、データ、クラウド、AI、デジタルアートといったテクノロジー全般を幅広く学習することで、結果として、10代のうちに高いレベルのテクノロジー理解が備わった人材の育成を目指します。

当社のコンテンツを使った授業を通して、21世紀の教養と言われている「プログラミング的思考」を身につけ、「課題発見」「論理的思考」「創造的思考」の力を伸ばしていただきたいと考えています。

◎授業スケジュール:毎週水曜・金曜日
*4月8日(水)~授業開始予定

<オンラインでの授業体制について>新型コロナウィルスの影響で、3月からオンラインスクールにてオンライン授業を展開していましたが、新学期も引き続きオンライン授業を継続することが決まっています。その流れの中、新たにスタートするIT授業についてもオンライン授業にて展開していくこととなりました。

■デジタル小僧たちの創作工房『BIGIRION-Garage(ビギリオンガレージ)』
紹介リンク(聖光学院公式サイト内): http://www.s-seiko.ed.jp/news/bigirionopen/

同校におけるSTEAM教育である「美術・技術・理科・音楽」と、アメリカの有名な起業家達が自宅のガレージで創業した逸話を踏まえ、創造的思考者を育てる思いを込めて命名された教育施設。授業だけでなく、放課後には学年を超えた仲間同士が自発的なアイデアを持ち寄って自由にプロジェクトを立ち上げるなど、自由で開かれた空間となっています。
3Dモデリングや3Dプリンターによる造形、デジタルグラフィックアート、ドローンや映像、音楽など、生徒たちは工房を使って、遊び心と創造力を働かせてアイデアを形にしながら、様々な可能性を模索していきます。


■当社開発プログラミング教育コンテンツ『マイクラッチ』
画像3: https://www.atpress.ne.jp/releases/209219/LL_img_209219_3.png
マイクラッチ1
画像4: https://www.atpress.ne.jp/releases/209219/LL_img_209219_4.png
マイクラッチ2

世界的に人気のゲーム「マインクラフト」でゲームを作りながら、プログラミングを学ぶ教育コンテンツ。日本では“遊び”“ゲーム”のイメージが強いマインクラフトですが、欧米では学習教材として高く評価されています。学習用のプログラミング言語であるScratchをベースに開発しており、プログラムの命令ブロックを組み合わせながら操作するため、初心者でも無理なくプログラミングができることが特徴です。


■会社概要
商号 : エデュケーショナル・デザイン株式会社
代表者 : 脇田 真太郎
所在地 : 東京 〒151-0053 東京都渋谷区代々木1-29-5 4階
静岡 〒420-0852 静岡駅前LINK 静岡市葵区紺屋町8-12
設立 : 2013年1月23日
事業内容: 小・中学生向け英語&プログラミングスクール運営(教室・オンライン)
スクールビジネス向けクラウド型管理システム販売
URL : http://www.educationaldesign.jp


詳細はこちら

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