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日本ゲーム周辺機器市場 は2033年に4億8470万米ドル規模へ拡大、デジタル没入体験を強化する高性能アクセサリー需要が**CAGR7.2%**成長を牽引する見通し

Report Ocean株式会社

日本ゲーム周辺機器市場はは、2024年から2033年までの予測期間において、2億5930万米ドルから4億8470万米ドルに達すると予測されています。これに伴い、年平均成長率(CAGR)は7.2%となり、市場は着実に成長すると見込まれています。ゲーム周辺機器は、ゲーマーがより優れたパフォーマンスを発揮するために使用される外部ツールであり、これにはキーボード、マウス、ヘッドセット、ゲームパッドなどの入出力デバイスが含まれます。

市場ダイナミクスと成長を牽引する要因

日本市場におけるゲーム周辺機器の需要は、主に電子スポーツとバーチャルゲームの急成長に支えられています。日本はソニーや任天堂などの大手ゲームメーカーの本拠地であり、ゲーム産業の重要な拠点です。特に、電子スポーツの市場は急速に拡大しており、2022年には99億円(約7100万米ドル)規模に達し、2025年には180億円(約1億2900万米ドル)を超えると予測されています。これにより、ゲーム周辺機器の需要は今後さらに高まるでしょう。

また、2026年には日本で初めてエスポートオリンピックが開催される予定で、これも電子スポーツの人気を加速させています。競技のバーチャル化により、電子スポーツ愛好者の数は急増し、その結果、ゲーム周辺機器の需要も大きく伸びています。

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高価格が市場の制約要因

一方で、日本ゲーム周辺機器市場ははその高価格という課題にも直面しています。特に、メカニカルキーボードやハイエンドのゲームマウスなど、専門的に設計された製品には高額な価格が付けられることが多く、予算を重視する消費者にとっては手が届きにくい状況です。この価格の高さが市場の拡大を妨げる可能性があり、今後の市場成長を制限する要因となり得ます。

技術革新と新たな市場機会

技術の進歩は、ゲーム周辺機器市場の成長を促進する大きな要因です。メーカーは、RGB照明、触覚フィードバック、プログラマブルキーなどの先進的な機能を備えた新しい製品を次々と投入しています。これらの技術的革新は、ゲーマーにとって魅力的な体験を提供し、市場に新たな成長機会をもたらしています。

特にワイヤレスゲーム周辺機器は、その利便性と自由度から急速に普及しており、今後さらに需要が拡大すると予想されます。ワイヤレスキーボード、マウス、ヘッドセットなどは、使用の自由度とスムーズな接続が魅力であり、メーカーはこれらの製品の技術革新に注力しています。

さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のゲーム体験が注目を集めており、これらに対応するゲーム周辺機器の需要も増加しています。VRヘッドセットや触覚フィードバックグローブなど、新しいゲーム体験を提供するための周辺機器が登場し、これらは市場に新たな活力を与えています。

主要企業のリスト:

● Logitech International S.A.
● Razer Inc.
● Corsair Components Inc.
● SteelSeries
● Turtle Beach Corporation
● HyperX
● Mad Catz Global Limited
● ROCCAT GmbH
● Astro Gaming (Logitech International S.A.)
● Cooler Master Technology Inc.

市場セグメンテーションと成長予測

日本ゲーム周辺機器市場は、製品タイプやゲームデバイスタイプ、流通チャネル、技術別に細分化されています。キーボードセグメントは予測期間中、急速に市場シェアを拡大する見込みです。特に、カスタマイズ可能なRGBライティングやプログラム可能なマクロ機能など、ゲーマーのニーズに合わせた高機能なキーボードが登場しており、このセグメントの成長を加速させています。

ゲームデバイスタイプでは、PCセグメントが市場をリードしています。高性能なPCは、豊富なカスタマイズオプションと高いゲーム性能を提供しており、オンラインゲームコミュニティの発展とともに、PCゲームの需要が急増しています。オンラインゲームの盛り上がりとマルチプレイヤー機能の強化が、PCゲームの成長を牽引しています。

流通チャネル別では、オフライン店舗が依然として市場で高いシェアを占めています。オフライン店舗では、ゲーマーが実際に製品を手に取って確認でき、購入後すぐに使用できるという利便性があります。オンラインチャネルは急成長しており、特に電子商取引の普及とともに、市場規模の拡大が見込まれています。

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ワイヤレスゲーム周辺機器の急成長

技術的な進化により、ワイヤレスゲーム周辺機器の市場は急速に成長しています。ケーブルに縛られない自由な動きと、より整理されたゲーム環境がゲーマーにとっての大きな魅力となっており、これが市場拡大を後押ししています。ワイヤレス製品は、使いやすさ、携帯性、柔軟性の向上により、今後も大きな成長機会を提供するでしょう。

セグメンテーションの概要

製品タイプ別

● ヘッドセット
● キーボード
● ジョイスティック
● マウス
● ゲームパッド
● その他

ゲームデバイスタイプ別

● PC (デスクトップ/ラップトップ)
● ゲーム機

技術別

● 有線
● 無線

流通チャネル別

● オンライン
● オフライン

以下に、「日本ゲーム周辺機器市場」を購入すべき 7つの理由(長文) をご用意しました。

● 日本ゲーム周辺機器市場は、2024年から2033年までに2億5930万米ドルから4億8470万米ドルへと成長し、年間平均成長率(CAGR)7.2%という力強い発展が予測されています。本レポートを購入することで、国内外のゲームメーカー、デバイス開発企業、投資家にとって不可欠な市場機会を明確に把握できます。

● 本レポートでは、コンソール、PC、モバイルなどマルチデバイス時代における周辺機器の需要増加が、どの領域で最も収益を押し上げるかを詳細に分析しています。特に、高性能ゲーミング機器やVR/AR対応デバイスの普及が市場拡大につながっている点を、定量的なデータとともに確認できます。

● 競争の激しい日本市場において、主要企業の市場シェアや製品戦略、最新技術トレンドを把握できる点は、差別化戦略の立案に直結します。また、プレイヤーの消費行動の変化、特にeスポーツ人気上昇に伴う周辺機器の高額化傾向についても深く言及しています。

● 国内規制、技術基準、流通モデルなど市場参入に不可欠な実務情報も網羅しており、参入障壁やパートナー候補の選定までビジネスリスクを事前に回避できます。さらに、2033年までの正確な需要予測とカテゴリ別成長シナリオにより、中長期の投資判断が容易になります。

● 消費者属性別分析(年齢・プレイスタイル・支出傾向)が含まれているため、製品企画や販売戦略に活かせる具体的なインサイトを獲得できます。これにより、ターゲット顧客への的確な訴求が実現します。

● 本レポートは、変化の激しいエンターテインメント分野において確固たる競争優位を築くための最重要データを一次・二次情報のクロス分析で提供し、企業の意思決定を力強く支援します。

● 市場拡大が加速する日本ゲーム周辺機器市場に今参入することが、世界的ゲーム市場の覇権争いにおいて成功への鍵となります。本レポートは、その戦略基盤を築く最も信頼性の高い情報源となるでしょう。

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日本 プレスリリース 報告書
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Report Ocean株式会社について

Report Ocean株式会社は、市場調査およびコンサルティングの分野で、正確で信頼性の高い最新の調査データおよび技術コンサルティングを求める個人および企業に対して、7年以上にわたり高度な分析的研究ソリューション、カスタムコンaサルティング、深いデータ分析を提供するリーディングカンパニーです。我々は戦略および成長分析の洞察を提供し、企業の目標達成に必要なデータを提供し、将来の機会の活用を支援します。

私たちのリサーチスタディは、クライアントが優れたデータ駆動型の決定を下し、市場予測を理解し、将来の機会を活用し、私たちがパートナーとして正確で価値のある情報を提供することによって効率を最適化するのを助けます。私たちがカバーする産業は、テクノロジー、化学、製造、エネルギー、食品および飲料、自動車、ロボティクス、パッケージング、建設、鉱業、ガスなど、広範囲にわたります。

Report Oceanは、私たちのスキルをクライアントのニーズと統合し、適切な専門知識が強力な洞察を提供できると信じています。私たちの専門チームは、多国籍企業、製品メーカー、中小企業、またはスタートアップ企業を含むクライアントのビジネスニーズに最も効果的なソリューションを作成するために疲れ知らずに働いています。

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