急速なデジタル変革の波の中、エンタープライズAR/VR市場は2030年までに3,649億ドル規模に拡大すると予測
Astute Analytica Pvt Ltd
世界のエンタープライズ向け拡張現実(AR/VR)市場は、変革的な成長期を迎えており、2021年の189億米ドルから2030年には3,649億米ドルへと急成長し、年平均成長率(CAGR)39.2%という驚異的な成長率を記録すると予測されています。この驚異的な成長は、企業の生産性、コラボレーション、トレーニング、顧客エンゲージメントを再定義する、業界全体における没入型技術の導入加速を反映しています。
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https://www.astuteanalytica.com/request-sample/enterprise-augmented-reality-virtual-reality-marketデジタルエコシステムの急速な拡大に伴い、ARとVRソリューションの統合は組織の業務運営を変革しています。没入型トレーニングシミュレーションやデジタルツインから、リモートアシスタンスや高度な設計可視化まで、企業は競争力の維持、業務効率の向上、従業員の能力強化のために、AR/VRへの投資をますます増やしています。
業界をまたぐ導入拡大が市場の勢いを加速
製造、ヘルスケア、小売、自動車、物流、建設、ITサービスなどは、エンタープライズにおけるAR/VRの導入を牽引する主要セクターです。リアルタイムの視覚化と没入型体験への需要により、企業はARグラス、VRヘッドセット、複合現実プラットフォーム、そしてエンタープライズグレードのソフトウェアソリューションの導入を迫られています。
企業が従業員をより安全で費用対効果が高く、より魅力的な方法でトレーニングする方法を求めているため、トレーニングおよびスキル開発アプリケーションは市場で大きなシェアを占めています。ARを活用したメンテナンス支援、VRベースの設計プロトタイピング、そして仮想コラボレーション環境は、デジタルトランスフォーメーション戦略の主流となりつつあります。
技術の進歩が導入を加速
市場の急速な拡大は、以下のような主要な技術革新によって支えられています。
低遅延の没入型体験を可能にする5G接続
正確なオブジェクト追跡と分析を可能にするAIと機械学習の統合
スケーラブルな導入を可能にするクラウドベースのAR/VRプラットフォーム
企業のユーザビリティと快適性を向上させるウェアラブルデバイスの進化
メタバースとエンタープライズデジタルツインの台頭は、ビジネスイノベーションの新たな機会をさらに生み出しています。
アジア太平洋地域と北米がグローバル展開を牽引
北米は、力強い投資動向、堅牢な技術インフラ、そして業界リーダーの存在に支えられ、AR/VRイノベーションの最前線に立っています。一方、アジア太平洋地域は、産業オートメーションの拡大、スマートマニュファクチャリングの発展、そしてインダストリー4.0の導入を支援する政府の取り組みにより、最も急速な成長を遂げています。
ヨーロッパもまた、企業における没入型トレーニングやバーチャルコラボレーションツールの普及により、強力な市場として台頭しています。
爆発的な成長を支える主な要因
世界のエンタープライズAR/VR市場を牽引する要因はいくつかあります。
没入型およびリモートコラボレーションソリューションへのニーズの高まり
業務効率と職場の安全性への関心の高まり
デジタルトランスフォーメーションへの企業投資の増加
トレーニングおよびメンテナンスワークフローにおけるAR/VRの導入拡大
ウェアラブルデバイスとセンサーの技術進化
企業が急速に変化する業務環境に対応する中で、ARとVRは物理的な業務とデジタルな業務をつなぐ基盤ツールになりつつあります。
競争環境
世界市場における主要プレーヤーは、市場シェアの約80%を占めています。主要プレーヤーとしては、AWE Company、EON、Reality Inc.、FXGear Inc.、Google、Microsoft、Qualcomm Technologies、Cognitive3D、Samsung、Facebook Technologies LLC、Seiko Epson、LG Electronics、HP Development Company, L.P.、Huaweiなどが挙げられます。
需要タイプ別セグメント:
https://www.astuteanalytica.com/industry-report/enterprise-augmented-reality-virtual-reality-marketセグメンテーション概要
コンポーネント別セグメント
● ハードウェア
● ヘッドセット(HMD/HUD/グラス)
● ディスプレイ
● キオスク
● ソフトウェア
● サービス
タイプ別セグメント
● AR
● マーカーレスAR
● ロケーションベースAR
● プロジェクションベースAR
● スーパーインポーズAR
● アウトラインAR
● VR
● 非没入型VR
● 完全没入型VR
● 半没入型VR
● 拡張VR
● 共同型VR
企業規模別セグメント
● 大企業
● 中小企業
業種別セグメント
● 小売
● Eコマース
● 自動車
● 製造・物流
● 建設・不動産
● ヘルスケア
● 教育・研修
● ゲーム
● エンターテイメント・メディア
● 航空宇宙
● 旅行・観光
● その他
地域別セグメント
● 北米
● 米国
● カナダ
● メキシコ
● ヨーロッパ
● 西ヨーロッパ
●英国
● ドイツ
● フランス
● イタリア
● スペイン
● その他の西ヨーロッパ
● 東ヨーロッパ
● ポーランド
● ロシア
● その他の東ヨーロッパ
● アジア太平洋地域
● 中国
● インド
● 日本
● オーストラリア・ニュージーランド
● 韓国
● ASEAN
● その他のアジア太平洋地域
● 中東・アフリカ(MEA)
● UAE
● サウジアラビア
● 南アフリカ
● その他のMEA地域
● 南米
● アルゼンチン
● ブラジル
● その他の南米
将来展望:AR/VRはエンタープライズ戦略の中核を担う
2030年までに、ARとVRはエンタープライズ・デジタル・アーキテクチャに不可欠な要素となることが予想されます。企業がハイブリッド・ワークモデルを採用し、自動化を優先する中で、没入型テクノロジーは生産性向上、意思決定の改善、そして優れたユーザーエクスペリエンスの提供において重要な役割を果たすでしょう。
2030年までに3,649億米ドルに達すると予測されているこの市場規模は、企業全体でARとVRを統合するという大きな転換を反映しており、デジタルイノベーションの新たな時代を告げています。
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記事提供:DreamNews