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ゲーミング市場規模、シェアレポート、成長分析および予測(2025~2035年)

KDマーケットインサイツ株式会社

KD Market Insightsは、「ゲーミング市場の将来トレンドおよび機会分析 ― 2025年~2035年」と題した市場調査レポートの発行を発表いたします。本レポートの対象範囲には、現在の市場動向および将来の成長機会に関する情報が含まれており、読者の皆様が十分な情報に基づいたビジネス意思決定を行えるよう支援します。本調査レポートにおいて、KD Market Insightsの研究者は一次調査および二次調査の分析手法を活用し、市場競争の評価、競合他社のベンチマーキング、ならびに各社の市場参入戦略(GTM戦略)の理解を行っています。

世界のゲーム市場に関する 調査レポートでは、2025年から2035年にかけての年平均成長率(CAGR)は13.4%と予測され、2035年末までの市場規模は6,917億米ドルに 達すると予測されています。2024年の市場規模は2,986億米ドルでした。

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世界のゲーミング市場は、エンターテインメントおよびメディア業界全体の中でも最大かつ最も急成長している分野の一つへと進化してきました。急速な技術革新、インターネット普及の拡大、そして消費者ライフスタイルの変化を背景に、ゲームはニッチな趣味から主流の文化的・経済的存在へと変貌を遂げています。現在、業界はコンソール、PC、モバイルゲームに加え、クラウドゲーミング、eスポーツ、バーチャルリアリティ(VR)などの新興分野も包含しています。

市場規模およびシェア

世界のゲーミング市場は2,000億米ドルを大きく上回る規模に達しており、引き続き力強い前年比成長を示しています。モバイルゲームは総収益の45~50%以上を占め、最大のシェアを持っています。この優位性は、スマートフォンの普及、手頃なモバイルデータ料金、そしてアプリ内課金に支えられた基本プレイ無料モデルの人気に起因しています。

コンソールゲームは第2位のセグメントであり、ハードウェア販売の好調さや独占タイトルによって支えられています。PCゲームも、特にコアゲーマーやeスポーツ参加者の間で大きなシェアを維持しています。地域別では、アジア太平洋地域が世界市場をリードしており、中国、日本、韓国などが多大な収益を生み出しています。北米および欧州も、デジタルエンターテインメントへの高い消費支出と確立されたゲームエコシステムにより、強い地位を維持しています。





主要な成長要因

ゲーミング市場の主要な成長要因の一つは、スマートフォンの急速な普及と高速インターネット接続の拡大です。4Gおよび5Gネットワークの整備により、マルチプレイヤー体験、リアルタイム配信、クラウドゲーミングサービスが大幅に向上しました。

もう一つの重要な成長要因は、収益化モデルの進化です。マイクロトランザクション、ダウンロードコンテンツ(DLC)、バトルパス、サブスクリプションサービスを備えた基本プレイ無料ゲームは、開発者およびパブリッシャーに継続的な収益源をもたらしています。デジタル配信プラットフォームの拡大も、物理販売への依存を低減し、利益率の向上とグローバルなアクセス性の改善に寄与しています。

eスポーツおよびライブゲーム配信の台頭も、業界成長をさらに加速させています。競技型ゲーム大会、スポンサーシップ、広告収益により、eスポーツは10億ドル規模のエコシステムへと発展しました。TwitchやYouTube Gamingなどのプラットフォームはコミュニティエンゲージメントを拡大し、コンテンツクリエイターがゲームプレイを収益化し、世界的な視聴者を獲得することを可能にしています。

グラフィックス、人工知能(AI)、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)における技術進歩も、ゲーム業界の姿を大きく変えています。没入型のゲーム体験は、従来のプレイヤーだけでなく、高齢層やカジュアルゲーマーなど新たな層も引き付けています。

市場セグメンテーション

ゲーミング市場は、プラットフォーム、収益モデル、ジャンル、地域別に分類することができます。

プラットフォーム別では、モバイルゲーム、コンソールゲーム、PCゲーム、クラウドゲームが含まれます。モバイルゲームは収益およびユーザー数の両面で優位を占めており、コンソールおよびPCゲームは高性能かつ没入型体験を提供する分野として位置付けられています。

こちらから調査レポートをご覧ください。https://www.kdmarketinsights.jp/report-analysis/gaming-market/520

収益モデル別では、基本プレイ無料型、買い切り型、サブスクリプション型、広告支援型に分類されます。現在は、アクセスの容易さと拡張性の高さから、基本プレイ無料モデルが最大のシェアを占めています。

ジャンル別では、アクション、アドベンチャー、スポーツ、ロールプレイング(RPG)、シミュレーション、ストラテジー、カジュアルゲームなどが人気カテゴリーです。近年では、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)やバトルロイヤルジャンルが大きな注目を集めています。

将来展望

ゲーミング市場の将来は非常に有望です。クラウドゲーミングサービスはハードウェア依存を低減し、さまざまなデバイスで高品質なゲームをストリーミング可能にすると期待されています。人工知能の統合は、よりパーソナライズされたゲーム体験や適応型ゲームプレイを実現するでしょう。

さらに、メタバース概念の拡大により、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、デジタルコマースの境界が一層曖昧になる可能性があります。技術の進歩と世界的な接続性の向上が続く中、ゲーミング市場は今後10年間にわたり、持続的な成長、革新、多様化が見込まれています。



配信元企業:KDマーケットインサイツ株式会社
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記事提供:DreamNews

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