Epic Games Store Year in Review 2024
Epic Games Japan
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サードパーティPCタイトルのプレイ時間は26億8000万時間
Epic Games(本社:アメリカ合衆国、CEO:Tim Sweeney)は、2024年のEpic Games Store の総括を公開。2024年を振り返るとともに、2025年に登場予定の最も期待されるEpic Games Store の新機能やリリースを含む、今後の予定についてもお伝えします。
[画像1:
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■PCユーザー数は2億9,500万人、サードパーティのゲームプレイ時間は26億8,000万時間を記録
Epic Games Storeのコミュニティは成長を続けており、PCユーザー数は2億9,500万人以上(2023年比2,500万人増)、Epicのクロスプラットフォームアカウントの総数は8億9,800万(2023年比9,400万人増)となりました。
2024年には、サードパーティのゲームプレイ時間も26億8,000万時間(2023年比11%増加)を記録し、プレイヤーはこれまで以上に熱中しています。また、セルフパブリッシングツールの継続的な採用と改善や、開発者が全収益の100%を獲得できるようにするオプトイン型のプログラムにより、ストアのカタログには1,100本もの新しいゲームが追加され、プレイできるゲームの数も増えています。
これには、既存のプログラム「Epicファーストラン」と「ナウオンEpic」、そして最近導入された「Launch Everywhere with Epic」が含まれます。これはUnreal Engineを使用したデベロッパー向けの新しいプログラムで、2025年以降にEpic Games Storeで配信される対象のUnreal Engineゲームについて、すべてのプラットフォームおよびストアでのロイヤリティ料率が5%から3.5%に引き下げられます。
▼参考URL:
Epicファーストラン:
https://store.epicgames.com/ja/features/epic-first-run-program
ナウオンEpic:
https://store.epicgames.com/ja/features/now-on-epic
Launch Everywhere with Epic:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/catch-up-on-the-big-news-from-unreal-fest-seattle-2024
■Epic Games Store - 2024年の主なデータと統計
収益とエンゲージメント
● 2024年12月のマンスリーアクティブユーザー数:7,400万人
● Epic Games StoreでPCプレイヤーが費やした額:10億9,000万ドル
● Epic Games StoreでプレイヤーがサードパーティーのPCゲームに費やした額:2億5,500万ドル
無料ゲーム
● 提供された無料ゲーム:89本
● 取得された無料ゲーム:5億9,500万本
● プレイヤー1人あたりの総額:2,229ドル
● すべての無料ゲームの平均スコア:76%
その他のデータや統計に関する詳細およびインフォグラフィック、2025年にEpic Games Storeで計画されていることなどについては、ブログをご覧ください。
https://store.epicgames.com/ja/news/epic-games-store-2024-year-in-review
◆Epic Gamesについて
Epic Gamesは、1991年にCEOのティム・スウィーニーによって設立されたアメリカの会社です。 ノースカロライナ州ケーリー市に本社を置き、世界各地に50以上のオフィスを構えています。 現在、Epicはインタラクティブ・エンターテインメントを牽引し、3Dエンジンテクノロジーを提供する企業です。 Epicは世界最大級のゲームのひとつ『フォートナイト』を運営しており、『フォートナイト』、『Fall Guys』、『ロケットリーグ』、Epic Games Storeにおいて、60億を超えるフレンド接続数を持つ8億以上のアカウントを有しています。
また、Epicは世界有数のゲームの原動力となるUnreal Engineを開発し、映画、テレビ、建築、自動車、製造、シミュレーションなどの業界でも採用されています。 Epicは、Unreal Engine、Epic Games Store、Epic Online Servicesを通じて、開発者やクリエイターがゲームやその他のコンテンツを構築、配信、運営するためのエンドツーエンドのデジタルエコシステムを提供しています。
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プレスリリース提供:PR TIMES
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記事提供:PRTimes