子どものゲーム利用「ほぼ毎日」が過半数! 始めるのは何歳から?【子どものゲーム利用調査1.】/いこーよ総研ユーザーアンケート
アクトインディ株式会社

いこーよユーザーアンケートをもとに子どものゲーム利用について調査・分析
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国内最大級の子どもとお出かけ情報サイト「いこーよ」を運営するアクトインディ株式会社(東京都品川区 代表取締役:下元敬道 以下、アクトインディ)は、全国のお出かけ施設やレジャー施設に向けた課題解決メディア「いこーよ総研(
https://research.iko-yo.net/ )」にて、子どものゲーム利用実態について、ユーザーアンケートをもとに調査・分析し、結果を公開いたしました。
※この調査内容を各種メディアに掲載・引用される場合は、掲載前に弊社広報(pr@actindi.net)にご連絡いただき、掲載・引用先に「いこーよ総研調べ」のクレジットと記事のURL(https://research.iko-yo.net/solutions/research/12325.html)を記載ください。
<トピックス>
▶子どものゲーム利用率、9歳以上では9割超に
▶「3歳~5歳」でのゲーム開始が過半数
▶ゲーム利用頻度は「ほぼ毎日」が5割超、年齢が上がるほど習慣化
▶ゲーム時間は平日「30分~1時間」、休日は長時間利用が増加
▶使用端末は「スマホ・タブレット」が最多、人気ジャンルは「シミュレーション・ストラテジー」
▶まとめ
(本リリースは、「子どものゲーム利用についての調査レポート1.」を一部抜粋して作成しています。全文は
こちら)
子どものゲーム利用率、9歳以上では9割超に
まず、子どもがスマホやタブレット、ゲーム機、PC等でゲームをしているかを尋ねました。「はい」が65%、「いいえ」が35%で、約3人に2人が何らかの機器でゲームを利用しているという結果でした。
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出典:いこーよモニターアンケート2025年5月調査より
年齢別で見てみるとどうでしょうか。詳細は「子どものゲーム利用についての調査レポート1.」をご覧ください。
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「3歳~5歳」でのゲーム開始が過半数
次に、ゲーム開始時期について尋ねたところ、最も多かったのは「3歳」(20%)でした。次いで「5歳」(18%)、「小学1年生」(17%)、「4歳」(16%)と続いています。全体の半数以上が未就学のうちにゲームを始めており、低年齢化が進んでいることがわかります。
また、小学校入学を機にゲームを始めるという家庭も多いようです。
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出典:いこーよモニターアンケート2025年5月調査より
ゲーム利用頻度は「ほぼ毎日」が5割超、年齢が上がるほど習慣化
ゲームのプレイ頻度について尋ねたところ、「ほぼ毎日」が53%で最多でした。以下、「週に2~3回程度」(25%)、「週に1回程度」(13%)、「月に2~3回」(6%)、「月1回以下」(3%)と続いています。
半数以上の子どもが毎日ゲームをプレイしており、多くの子どもにとってゲームが日常的な習慣として定着していることがわかります。
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出典:いこーよモニターアンケート2025年5月調査より
年齢が上がるほどゲームをする頻度も高まっています。詳細は「子どものゲーム利用についての調査レポート1.」をご覧ください。
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ゲーム時間は平日「30分~1時間」、休日は長時間利用が増加
1回あたりのゲーム利用時間はどうなのでしょうか。平日と休日で比較してみました。
平日は「30分~1時間未満」が最多(34%)で、「1~2時間未満」(24%)、「30分未満」(19%)と続き、比較的短時間の利用が中心となっています。
一方、休日は「30分~1時間未満」(26%)と「1~2時間未満」(26%)がほぼ同率。「2~3時間未満」も12%と、平日よりやや増加しています。さらに、「3~5時間未満」は平日の3%に対して休日は9%と3倍に増加しており、休日はゲーム時間が長くなる傾向が見られます。
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出典:いこーよモニターアンケート2025年5月調査より
使用端末は「スマホ・タブレット」が最多、人気ジャンルは「シミュレーション・ストラテジー」
使用プラットフォームでは「スマホ・タブレット」が73%で最多となりました。スマートフォンやタブレットの普及が子どものゲーム環境に大きく影響している様子がうかがえます。
さらに、「家庭用ゲーム機(Nintendo Switchなど)」が65%と続き、専用ゲーム機も多くの家庭で愛用されています。さらに、「携帯型ゲーム機」(23%)、「おもちゃ型育成ゲーム」(22%)、「PCゲーム」(8%)と続きました。
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出典:いこーよモニターアンケート2025年5月調査より
では、どのようなジャンルのゲームが子どもたちに人気なのでしょうか。
最も多かったのは「シミュレーション・ストラテジー」でした。創造性を育むゲームが子どもたちに高く支持されています。特にマインクラフトは、プログラミング学習などに利用されることも多く、その人気の高さが見てとれます。
次いで「パーティー・ミニゲーム系」が42%となり、家族や友達と一緒に楽しめるゲームも人気でした。
どのジャンルも人気に大きな差はなく、子どもたちは特定のジャンルに偏らず、幅広く多彩なゲームを楽しんでいる様子が見受けられます。
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出典:いこーよモニターアンケート2025年5月調査より
まとめ
今回の調査からは、子どものゲーム利用の低年齢化が進み、未就学児のうちからゲームを始める子どもが多いことがわかりました。ゲームの頻度については「ほぼ毎日」が過半数を占め、13歳以上では約7割が毎日という結果に。休日は利用時間がさらに長くなる傾向も見られ、ゲームが子どもたちの日常に深く根付いている様子がうかがえます。
使用機器は「スマホ・タブレット」が最多で、人気ジャンルは「シミュレーション・ストラテジー」や「パーティー・ミニゲーム系」など、多岐にわたりました。
次の【子どものゲーム利用調査2.】では、オンラインゲームの利用実態について詳しく見ていきます。
<子どものゲーム利用についての調査記事>
1.
「子どものゲーム利用「ほぼ毎日」が過半数! 始めるのは何歳から?」
2.
「ネットだけの友達とゲームする子どもが約3割…親の把握状況に差も」
3.
「子どものゲーム利用に保護者の不安は尽きず…視力・依存・課金にどう対策する?」
■いこーよアンケート調査概要
調査方法/インターネットアンケート
調査地域/全国
調査対象/「いこーよ」会員
調査期間/2025年5月15日~5月21日
サンプル数/400サンプル
調査分析/いこーよ総研
※この調査内容を各種メディアに掲載・引用される場合は、掲載前に弊社広報(pr@actindi.net)にご連絡いただき、掲載・引用先に「いこーよ総研調べ」のクレジットと記事のURL(
https://research.iko-yo.net/solutions/research/12325.html)を記載ください。
■「子どものゲーム利用についての調査レポート1.」全文は
こちら
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■「いこーよ総研」概要
https://research.iko-yo.net/
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■構成コンテンツ
【お出かけ調査】
家族でのおでかけのトレンドや季節ごとの状況について、いこーよユーザーや登録施設への独自アンケートをもとに、分析した記事コンテンツです。ユーザー(利用者)アンケートと施設アンケートそれぞれのアンケートから分析します。
【家族の関心事調査】
家族の気になる関心事や悩み事などについて、いこーよユーザーアンケートをもとに調査し、分析した記事コンテンツです。
【市場レポート】
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【施設事例紹介】
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【子ども研究分析】
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【会社概要】
会社名:アクトインディ株式会社
所在地:東京都品川区東五反田5-22-33 TK池田山ビル2階
代表取締役:下元敬道(しももと たかみち)
設立:2003年6月
プレスリリース提供:PR TIMES





記事提供:PRTimes