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【その事業紹介、エンタメにしませんか?】HIKE、エンタメの熱狂をビジネスの課題解決に活かす 「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始

株式会社HIKE

【その事業紹介、エンタメにしませんか?】HIKE、エン

~難解なマニュアルや伝わりにくいサービスを、ユーザーが“自ら攻略したくなる”体験へ~


アニメ、ゲーム、マンガ、2.5次元舞台など、幅広いエンターテインメントのプロデュースを手掛ける株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上 政高、以下「HIKE」)は、一般企業(非ゲーム業界)を対象としたゲーミフィケーションを活用してブランディングを支援する「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始いたします。ゲームやアニメで培ったユーザーを熱狂させるノウハウを活用し、企業のブランディングを力強く後押しするサービスです。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51825/761/51825-761-83c9b210c2e17b0506622372af93a9b4-1200x630.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


伝わらない「情報の壁」をエンタメで突破する

複雑化するサービス内容や分厚いマニュアルは、顧客にとっても社員にとっても「理解の壁」になりがちです。丁寧に説明しているつもりでも、なかなか伝わらない--そんな悩みを抱える企業は少なくありません。この壁を乗り越えるカギが、ゲーミフィケーションです。

経済産業省の報告書(※1)でも、ゲーム産業のノウハウを他産業に応用することで、人材育成や社会課題の解決に貢献できると報告されています。とりわけ「学び」の場では、モチベーション維持と行動変容を促す手法として、ゲーミフィケーションへの注目が高まっています。

HIKEはこれまで、アニメやゲーム、2.5次元舞台などのプロデュースを通じて、ファンの心を揺さぶるエンタメの文法を磨いてきました。「読ませる」「説明する」という従来のコミュニケーションを、「プレイさせる」「体験させる」へと転換することで、認知の拡大と深い理解を同時に実現します。

※1:出典:経済産業省「令和5年度 ゲーミフィケーションを活用した人材育成等に関する調査事業 報告書」

HIKEならではの「エンタメ・アプローチ」3つの柱

本パッケージは、単なるポイント付与やランキングにとどまらない、感情を動かすゲーミフィケーションを提供します。
1.事業紹介を「ストーリー」に変える
[画像2: https://prtimes.jp/api/file.php?c_id=51825&t=animationGifImage&f=c3c06d1a446e922f808314cbf3535143.gif ]

[画像3: https://prtimes.jp/api/file.php?c_id=51825&t=animationGifImage&f=f1a44c1eba5225c9d15964fdf9f9b83f.gif ]



[画像4: https://prtimes.jp/api/file.php?c_id=51825&t=animationGifImage&f=b5fe440f0fee70108cacc9e66194f198.gif ]



難解なBtoBサービスや企業理念を、異世界転生やシミュレーションゲームのストーリーに変換。情報を「他人事」から「自分事」へと引き寄せることで、ユーザーを情報の「受け手」から、目的を完遂する「主人公」へと引き込む物語を構築します。
2.マニュアルを「チュートリアル」に刷新
[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51825/761/51825-761-7f87639a50aed3cae90d53ebb13e7151-512x316.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]

[画像6: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51825/761/51825-761-adcef1393e3f35830208997b8d7205ac-1168x720.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


とっつきにくいマニュアルを、ソーシャルゲームのUI/UXを用いた「ステージ制チュートリアル」へ再構築。「やらされる」から「やりたい」へ意識を変え、クリアする喜びと達成感が学習効率を飛躍的に高めます。
3.サービスに「情緒的な価値」を加える
[画像7: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51825/761/51825-761-ca890202c27963297268193e4b7bceca-2752x1566.gif?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


サービスをキャラクター化(擬人化)し、ARや動画の活用、かつボイスキャストを活用することで、ユーザーとの感情的なつながりを構築します。さらにMR(MixedReality=複合現実)技術により、現実のオフィス空間にキャラクターが実在してガイドしてくれるような、没入感の高い体験を実現。声優・VTuber・ライバーのキャスティングから3Dモデル・イラスト制作、モーションキャプチャーのセットアップまで、全工程をHIKEがワンストップで支援します。

こんな場面で活用できます

[表: https://prtimes.jp/data/corp/51825/table/761_1_3b1c1d4d5f032f32f12c38f729354664.jpg?v=202605290615 ]

サービスに関するお問い合わせ先

「自社のマニュアルをストーリー化できるか?」「展示会でMRを活用したい」など、本パッケージの導入検討、お打ち合わせをご希望の企業様は、お気軽にお問い合わせください。

株式会社HIKE 担当:鈴木
Email:suzuki_info@hike.inc
URL:https://hike.inc/
HIKEは「第19回 コンテンツ東京」に出展します!
HIKEは2026年6月17日(水)より開催の「第19回 コンテンツ東京」に出展いたします。ブースでは「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージ、HIKEがアニメ・ゲーム領域で長年培ってきたクリエイティブ力とプロデュース力による課題解決サポートの事例をご紹介。映像・パンフレット・グッズ・特装版などのクリエイティブも展示いたします。お立ち寄りいただいた際には、お気軽にブース内のHIKEメンバーにお声がけください。

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000762.000051825.html

株式会社HIKEについて

[画像8: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51825/761/51825-761-d65cd129f5c38a2ebb471f61a093fbde-650x253.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


会社名:株式会社HIKE
所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2-4 JRE西新宿テラス3階・4階
設立:2018年3月14日
代表者:代表取締役 三上 政高
事業内容:アニメーション / ライブエンターテイメント / マーチャンダイジング / ライツマネジメント / ゲームデベロップメント / コンテンツマーケティング・プロモーション / クリエイティブプロダクション(2D/3Dアニメーション、デザイン、書籍・マンガ編集、映像制作、グラフィック制作、ライブ・イベント制作、WEB制作) / AX・DX ソリューション / グローバルHR
公式サイト:https://hike.inc/


情報の掲載及び画像掲載の際は、下記のコピーライトの表示をお願いいたします。
(C)HIKE Inc.
※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。

プレスリリース提供:PR TIMES

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記事提供:PRTimes

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