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生成AI時代のエンタメスタートアップKOWROが30億円の資金調達を実施し本格始動

株式会社KOWRO

生成AI時代のエンタメスタートアップKOWROが30億円の

AI×エンターテインメントを軸に、複数事業を同時展開


株式会社KOWRO(本社:東京都港区、代表取締役CEO:原田祐二、読み方:コヲロ、以下KOWRO)は、2026年6月1日、合同会社DMM.comを引受先とする30億円の資金調達を実施し、事業活動を本格始動したことをお知らせいたします。今後は、生成AI時代におけるエンターテインメント領域のスタートアップスタジオとして、AI×エンタメを軸に複数事業を同時展開してまいります。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/184101/1/184101-1-4e361da8565c877a6be1b902cd810df1-1200x630.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


KOWROは、DMMグループである株式会社Algomaticの新たな体制移行に伴い設立された、AIエンタメスタートアップです。日本発のエンターテインメントを、AIの力で世界へ届けることを目指し、2026年6月より本格的に事業活動を開始しています。この度、グローバル市場を見据えた複数事業の同時展開に向けた開発および採用を目的に、設立以来初となる資金調達を実施する運びとなりました。

KOWROが取り組む中核事業は、AIキャラクターチャット事業とAI翻訳を活用した日本発エンターテインメントコンテンツの輸出事業の2つです。共通しているのは、日本発の魅力的なコンテンツやキャラクターを、AIの力によって「より大きく、より遠くへ届ける」ことを目指している点です。

生成AIの進化によって、コンテンツの制作プロセスそのものは大きく変化し始めています。一方で、KOWROがより大きな変化として捉えているのは、“届け方”そのものの変化です。どれほど魅力的なキャラクターや熱量のある作品であっても、適切な導線や体験設計がなければ、その価値は十分に広がりません。逆に言えば、ユーザーとの接点や届け方の設計が変わることで、これまで埋もれていた表現やコンテンツが、国境を越えて一気に世界へ届く可能性があります。私たちは、AIを単なる制作効率化のための技術としてではなく、日本のエンターテインメントの可能性そのものを拡張するためのインフラとして捉えています。

[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/184101/1/184101-1-9a087ef390d56eccde916ce69771bd90-1200x630.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


今後、KOWROでは、AIキャラクターとの新たなコミュニケーション体験の創出と、日本発コンテンツのグローバル流通基盤の構築を推進するとともに、グローバル市場を見据えた国内トップクラスのAIエンタメ開発組織の構築を進めてまいります。

加えて、新規事業としてAIアイドル事業やAI占い事業などの立ち上げを進めており、これに伴い、各領域を牽引する事業責任者や、各ドメインにおけるプロフェッショナル人材の採用を強化します。特に、昨今の生成AIブーム以前から映像・動画制作に携わり、コンテンツ表現や制作現場への深い理解を持つクリエイターやプロデューサーの方々を積極的に迎え入れながら、AI×エンターテインメント領域における事業開発・プロダクト開発を加速し、日本発エンターテインメントの新たな成長機会の創出を目指してまいります。

【投資家コメント】

[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/184101/1/184101-1-45c2cffc1796001b85da5ee3e3458cfa-961x961.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]

亀山敬司 氏(合同会社DMM.com 会長)KOWROは、生成AI時代のエンターテインメントを、本気でアップデートしようとしているチームだと感じています。日本には、世界に誇れるコンテンツやクリエイター、キャラクター文化があります。一方で、それらを世界中に届けるための仕組みや体験づくりには、まだ大きな可能性があるとも感じています。

原田さん率いるKOWROのメンバーたちは、生成AIを単なる効率化のための技術としてではなく、日本発エンターテインメントの可能性を広げるための基盤として捉えています。AIキャラクターチャットやAI翻訳をはじめ、さまざまな新しいコミュニケーション体験を通じて、新たな市場づくりに挑戦している点に大きな可能性を感じています。DMMグループとしても、これまで培ってきたエンターテインメント領域での知見や事業基盤を活かしながら、KOWROの挑戦を支援していきたいと思います。



【関連コンテンツ公開】

KOWRO本格始動および今回の資金調達を記念し、合同会社DMM.com 会長の亀山敬司氏と、KOWRO 代表の原田祐二による対談コンテンツを公開しました。

「なぜKOWROに30億円を投資したのか」「AI時代にエンターテインメントはどう変化していくのか」などをテーマに、AI×エンタメ領域の可能性について議論しています。

▼対談記事はこちら
DMM亀山会長に聞いた「いま、儲かるAIビジネスってなんですか?」
https://note.com/kowro/n/ndbd1f8c12ea7
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/184101/1/184101-1-bb4208102791adfadbffc1cebc8bdb79-1733x907.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]



▼KOWRO採用ページ
https://jobs.kowro.co.jp/

・KOWROについて
社 名 :株式会社KOWRO
所在地 :東京都港区六本木三丁目2番1号 住友不動産六本木グランドタワー 24階
代表者 :代表取締役CEO 原田祐二
設 立 :2026年4月27日
事業内容: 大規模言語モデル等生成AI技術を活用したエンタメ関連サービスの開発・提供(翻訳、音声合成等)
URL:https://kowro.co.jp/

プレスリリース提供:PR TIMES

生成AI時代のエンタメスタートアップKOWROが30億円の生成AI時代のエンタメスタートアップKOWROが30億円の生成AI時代のエンタメスタートアップKOWROが30億円の

記事提供:PRTimes

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