国内初!音楽フェスで“エンタメ×イマーシブビデオ”体験ブースを実施。16K没入映像とApple Vision Proで、XRのエンタメ実装を推進!
The Blueprint 株式会社

16K撮影に加え、フェスブース用Apple Vision Pro対応アプリ(遠隔同時再生やCMS管理)、イマーシブ撮影用アプリも開発
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The Blueprint株式会社(本社:神奈川県横浜市、代表取締役:水町慎、以下「当社」)は、沖縄で開催された音楽フェス「Girls Groove Innovation」にて、国内初となるApple Vision Proを活用したイマーシブビデオ体験ブースを実施いたしました。
本施策では、16Kで撮影した高精細イマーシブコンテンツとApple Vision Proを組み合わせ、従来のVR体験とは一線を画す、“空間そのものに入り込む”ような没入体験を来場者に提供しました。
また当社は、本企画にあわせてフェスブース向けのApple Vision Pro対応オリジナルアプリも開発。複数デバイスの遠隔同時再生やCMSによる視聴管理など、イベント現場での運用に最適化した体験提供システムを導入しました。
当日の体験人数は約1,000人、総体験時間は約4,800分(80時間)を超え、完走率は95%を記録。体験後アンケートでは、92%が「人に勧めたい」と回答するなど、高い評価を獲得しました。
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イマーシブビデオを楽しむ出演者“SAKURADOLL”メンバー
近年、XRや空間コンピューティングへの注目が高まる中、イベントやエンタメ領域でもイマーシブ体験への関心が広がっています。
一方で、これまでのVR体験は、画質や視界の不自然さ、映像の粗さ、装着時の体験設計などの面から、没入感に限界があるケースも少なくありませんでした。
今回、The Blueprint株式会社がGirls Groove Innovationで実施したのは、そうした従来型VRの延長ではなく、Apple Vision Proを活用した次世代のイマーシブビデオ体験です。
16Kコンテンツ撮影によって生まれる高精細な映像表現と、Apple Vision Proの表示性能を掛け合わせることで、被写体を“見る”のではなく、その場に“存在する”ような体験を実現しました。
音楽フェスという高揚感のある場において、出演アーティストであるmoxymillやSAKURADOLLのスタジオライブ映像を没入体験として提供。来場者とアーティストの距離感を一気に縮める新たなエンタメ接点として、大きな可能性を示しました。
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音楽フェスイベントブース イメージ
本取り組みの大きな特徴は、Apple Vision Proを音楽フェスブースで国内初導入した点にあります。
単なる展示や試験導入ではなく、商用イベントの現場で、来場者が連続的に体験できるフェスブースとして実装したことに大きな意義があります。
XRデバイスをフェス会場で運用するには、魅力的なコンテンツ制作だけでなく、来場者導線、回転率、スタッフオペレーション、視聴管理、体験時間の設計など、実運用を見据えた仕組みづくりが欠かせません。
当社は今回、こうした課題をクリアするため、フェスブース用のApple Vision Pro対応アプリを開発し、現場への最適化を図りました。
The Blueprint株式会社は、今回のフェスブース実装だけでなく、XR/イマーシブビデオ 映像撮影制作にも強みを持っています。
本プロジェクトでは、16Kコンテンツ撮影に対応し、高精細なイマーシブ映像制作を実施。さらに、撮影時の品質担保と現場確認をスムーズに行うため、撮影時のモニターアプリも共同で開発しています。現在も、より高品質なXR/イマーシブビデオ制作を実現するため、撮影用アプリの共同で開発を継続中です。
これにより当社は、単なるコンテンツ制作会社ではなく、
「撮影」×「アプリ開発」×「現場運用」までを一気通貫で担えるXR実装パートナー」として、イマーシブ撮影における新たな価値提供を進めています。
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Apple Vision Pro 対応 / 16Kコンテンツ撮影の様子
今回導入したオリジナルアプリは、単なる映像再生アプリではなく、フェス現場での運用を前提とした体験提供システムとして設計されています。
主な特徴は以下の通りです。
・遠隔での同時再生が可能
複数デバイスの再生タイミングを管理し、現場オペレーションの統一を実現。
・CMS管理ツールによる視聴回数管理
視聴回数や運用データの管理が可能で、イベント施策の可視化にも対応。
・ 現場体験に最適化したUI/UX設計
初めてApple Vision Proを体験する来場者でもスムーズに没入体験へ入れる導線を構築。
これにより、Apple Vision Pro フェス導入における実務上のハードルを下げ、今後のイベント展開やブランドプロモーション、展示会、商業施設での展開にも応用できる仕組みを実現しました。
Girls Groove Innovationで展開した本ブースでは、多くの来場者が実際にイマーシブ体験を楽しみ、定量面でも高い成果を記録しました。
[ 実施実績 ]
・体験人数:約1,000人
・総体験時間:約4,800分(80時間)
・完走率:95%
また、一部体験者へアンケートを行い、
体験後アンケートでは、以下の結果が得られました。
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自社アンケート調べ
[ 体験後アンケート結果 ]
・92%が「人に勧めたい」と回答
・81%が「関連コンテンツへの興味が高まった」と回答
・74%が「商品・サービスを使ってみたい」と回答
・67%が「SNSでシェアしたい」と回答
・89%が「音楽フェスとイマーシブ体験は相性が良い」と回答
これらの結果から、今回の取り組みは単なる話題性にとどまらず、
体験価値、コンテンツ興味喚起、商品・サービスへの態度変容、SNS拡散意向まで生み出す施策であることが確認されました。
今回の事例は、Apple Vision Pro向けコンテンツ制作やイマーシブビデオ映像撮影制作の可能性を示すだけでなく、フェスやライブ、IPイベント、ブランド体験施策において、XRを“現場で回る形”で実装できることを証明するものです。
The Blueprint株式会社では、今回のGirls Groove Innovationでの実績をもとに、今後以下の領域で展開を進めてまいります。
音楽ライブ・フェスでのイマーシブ体験施策、アーティスト・IPコンテンツのApple Vision Pro対応、ブランドプロモーションにおける体験型XR施策、商業施設・展示会・観光領域への応用、Apple Vision ProやGalaxy XRなど体験型XR向けアプリ開発、Apple Vision Pro / イマーシブビデオ映像撮影制作、フェスブースやイベント会場向けのXR運用システム開発。
さらに今後は、エンターテイメント領域にとどまらず、ラグジュアリーブランド、ホテル、レジデンス、観光施設、スポーツ、教育、医療、企業ショールーム、採用・研修、展示会・商談会など、さまざまなジャンルにおける**“プレミアム体験”の設計**にも活用を広げてまいります。
Apple Vision Proをはじめとする次世代XRデバイスは、商品やサービスの魅力を単に「伝える」だけでなく、空間として**「体験してもらう」こと**を可能にします。これにより、BtoC向けのブランド体験だけでなく、BtoB領域における商談支援、施設案内、製品デモ、技術紹介、VIP向けプレゼンテーションなど、企業活動における新たなコミュニケーション手段としての活用も期待されます。
当社は今後も、映像制作、アプリ開発、イベント運用を横断して設計を行い、リアルな場で確実に運用できるXRソリューションとして、エンタメ業界をはじめ、ブランド、観光、商業施設、法人向けコミュニケーション領域における次世代プレミアム体験の社会実装を推進してまいります。
※国内初の定義について
自社調べ。2026年4月時点において、日本国内で開催された音楽フェスティバルにおける企業・ブランドの商用ブース施策を対象に調査。Apple Vision Proを活用したイマーシブビデオ体験を音楽フェスブースで商用実施した事例として国内初。
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■ 会社概要会社名:The Blueprint株式会社
所在地:[東京支社] 東京都目黒区青葉台3-9-11 青葉台ポイント2階
代表者:代表取締役 水町慎
URL:
https://theblueprint.jp/
■ 本件に関するお問い合わせ先
The Blueprint株式会社 広報担当
Email:info@theblueprint.jp
プレスリリース提供:PR TIMES





記事提供:PRTimes