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スコープリー、モバイルゲームのメガヒット作を牽引したクリエイター設立のスタジオ「Studio AuKnow」へ戦略的出資

スコープリー株式会社

スコープリー、モバイルゲームのメガヒット作を牽引し

日本市場への長期的投資を加速 ― 卓越したクリエイターとの協業で次世代IPを創出


[画像: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/186130/1/186130-1-10bf20d6ee5630b7d44826b90c87cd54-1920x1080.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


米国に本拠を置く大手ゲーム企業Scopely, Inc.(本社:カリフォルニア州カルバーシティ、以下「スコープリー」)は、東京を拠点とするゲームスタジオ「株式会社Studio AuKnow」(読み:スタジオ アノウ、本社:東京都新宿区、代表取締役社長兼CEO:秋津 琢磨、以下「Studio AuKnow」)への戦略的出資を発表しました。Studio AuKnowは、『ウマ娘 プリティーダービー』の元コンテンツディレクターである秋津琢磨氏が2025年に設立したゲームスタジオです。

今回の出資は、世界各地のトップクラスのゲームクリエイターとスコープリーとの協業をさらに強化するものです。また、ゲーム業界において最も活力があり影響力の大きい市場の一つである日本に対し、長期的に投資を行っていくというスコープリーの継続的なコミットメントを体現するものです。今回のパートナーシップは、2025年のNianticのゲーム事業買収に続く、スコープリーの日本における事業拡大のさらなる一歩となります。Nianticのゲーム事業には、『Pokemon GO』『Pikmin Bloom』『モンスターハンターNow』を手がける東京拠点のチームが含まれます。

Studio AuKnowには、『ウマ娘 プリティーダービー』『Pokemon Trading Card Game Pocket』『陰陽師』『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』『ソニック ワールドアドベンチャー』といったタイトルに携わった、経験豊富なゲーム開発者が多数参画しています。代表を務める秋津琢磨氏は、2024年まで『ウマ娘 プリティーダービー』の企画・開発・ライブ運営を率い、同フランチャイズがゲームのみならずアニメ、音楽、ライブイベントへと広がる一大エンターテインメントへと発展する過程で、中核的な役割を果たしました。それ以前はコーエーテクモゲームスに在籍し、モバイルおよびPC向けゲームの開発・運営などに従事してきました。

『ウマ娘 プリティーダービー』は、日本のゲーム史において屈指の成功を収めたモバイルゲームです。全世界での累計売上高は24億米ドルを超え、2025年の「The Game Awards」では栄誉ある「Best Mobile Game(最優秀モバイルゲーム)」を受賞しました。2021年の配信開始以来、その独自の世界観はファンコミュニティに熱烈に支持されています。同年には「Google Play ベスト オブ 2021」の「ベストゲーム」選出や、日本ゲーム大賞2021年間作品部門での「優秀賞」受賞を果たしました。さらに「ファミ通・電撃ゲームアワード2021」においても、ミュージック、キャラクター、ボイスアクター、ルーキーの各部門で受賞するなど、多方面から高く評価されています。

こうした実績を土台に、Studio AuKnowは、ゲームを起点とし、豊かな世界観の構築とコミュニティの醸成を重視しながら、長年にわたりプレイヤーの心に響くオリジナルIPの創出を目指しています。開発体制を強化するため、エンジニアリング、ゲームデザイン、アート、ナラティブ、クロスメディア制作など、幅広い職種で積極的に採用活動を展開し、チームを拡大しています。

スコープリー日本統括プレジデントの河合敬一は、次のように述べています。
「日本には世界屈指の才能と革新性を備えたクリエイターが数多く活躍しており、今後も世界のゲーム産業で重要な役割を担い続けると私たちは確信しています。今回の出資は、日本市場に対するスコープリーの長期的なコミットメントを示すものです。私たちは、卓越したクリエイターの皆さまが挑む『次世代のエンターテインメント体験を創出し、日本から世界へインパクトを与える』という挑戦を、全力で支援してまいります。」

スコープリーの上級バイスプレジデント(SVP)兼 スタジオ事業開発・デベロッパーリレーションズ責任者の Bobby Loya は、次のように述べています。
「スコープリーは、創造への情熱とプレイヤーの心に響く体験を生み出す傑出した力を持つ、世界トップクラスのクリエイターとの協業をとても大切にしています。Studio AuKnowには、近年屈指の成功を収めたモバイルゲームの開発に貢献した、実績ある優秀な人材が集結しています。同スタジオのさらなる飛躍を支援できることを大変光栄に思うとともに、世界中のプレイヤーの皆様に向けた新たな体験を共に創り上げていけることを心から楽しみにしています。」

Studio AuKnow代表取締役社長(CEO)の秋津琢磨氏は、次のように述べています。
「私たちがStudio AuKnowを設立した目的は、単に新作ゲームを開発することではありません。我々のビジョンは、ゲームのみならず、長きにわたりファンに愛されるオリジナルのエンターテインメントIPを育て、世代を超えて色褪せることのない体験を生み出すことです。次の成長フェーズを共に歩むパートナーを検討する中で、世界トップクラスのゲーム開発・運営の知見を有するスコープリーは、私たちにとって最適なパートナーであると確信しております。今回の出資を通じたスタジオの飛躍と、今後世界中の皆様にお届けする新たな体験の創出に、大きな期待を寄せています。」

スコープリーは、Studio AuKnowが描くビジョンの実現に向け、技術基盤の強化やグローバル展開のノウハウ共有など、多角的な支援を展開します。同社にとって日本市場は、世界規模でエンターテインメントの革新をもたらす最重要拠点の一つであり、今後も長期的な視点で投資と関与を強化していく方針です。これまでスコープリーは世界各地で優秀な人材やスタジオへ積極的に投資を行ってきましたが、日本市場においてもその取り組みをさらに深化させていきます。Studio AuKnowとの協業を皮切りに、日本の才能あるクリエイターやスタジオへの投資を一層拡大し、世界中の皆様へ新たな感動を届けることを目指します。

■ 株式会社Studio AuKnowについて

株式会社Studio AuKnowは、2025年10月に設立された東京を拠点とするゲームスタジオです。ゲーム事業とクロスメディア事業の双方を展開し、ゲームを中核に据えながら、オンライン・オフラインを問わず、アニメ、漫画、音楽、ライブイベントなど、多様なメディアを融合させたコンテンツの創出に取り組んでいます。
同社は、「エンターテインメントの発展」に貢献することを目的として設立され、「日本発の世界No.1のコンテンツ制作スタジオ」になるというビジョンを掲げています。現在、モバイルおよびPCプラットフォーム向けの新たなオリジナルIPを開発中です。
Studio AuKnowは、開発を加速させるため、エンジニアリング、ゲームデザイン、アート、ナラティブ、プロダクションなど、幅広い職種で積極的に採用を進め、チームを拡大しています。
詳細は https://studio-akw.co.jp/ をご覧ください。

■ スコープリーについて

スコープリーは、ゲームおよびインタラクティブエンターテインメントの企画・開発・配信・運営を行うグローバル企業です。『MONOPOLY GO!』『Pokemon GO』をはじめ、『Stumble Guys』『Star Trek(TM) Fleet Command』『MARVEL Strike Force』『WWE Champions』『Scrabble(R)』シリーズ、『Yahtzee(R) With Buddies』など、スマートフォン、ウェブ、PC、家庭用ゲーム機向けに幅広いタイトルを展開し、世界中のプレイヤーに長く楽しんでいただけるゲーム体験を届けています。
2011年に設立されたスコープリーは、世界各地のクリエイターや開発チーム、自社開発のテクノロジープラットフォーム「Playgami」を基盤に事業を拡大してきました。オリジナルタイトルの開発に加え、FoxNext、GSN、Nianticのゲーム事業などの買収を通じてポートフォリオを広げ、累計売上高は150億米ドルを超えています。
また、米TIME誌の「世界で最も影響力のある企業100社」に複数回選出されているほか、米Fast Company誌の「世界で最も革新的な企業」および「イノベーターにとって最高の職場」にも選ばれています。ゲームには人と人をつなぎ、コミュニティを育み、日々の暮らしに前向きな体験をもたらす力があるとスコープリーは考えています。
同社は現在、4大陸・30か国以上で事業を展開し、各地のパートナーと連携しています。詳細は https://www.scopely.com/ をご覧ください。

プレスリリース提供:PR TIMES

記事提供:PRTimes

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