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『紅の砂漠(Crimson Desert)』サムスン電子とともに「gamescom 2026」に出展 gamescom devにて技術講演も実施

株式会社Pearl Abyss JP

『紅の砂漠(Crimson Desert)』サムスン電子とともに

サムスン電子ブースでの試遊展示に加え、大規模オープンワールド制作を支える技術と開発知見を紹介


Pearl Abyss Corp.(パールアビス、本社:大韓民国果川市)は、
サムスン電子とともに、2026年8月26日から30日までドイツ・ケルンで開催される世界最大級のゲームイベント「gamescom 2026」に出展することをお知らせしました。
会場では、サムスン電子の最新ゲーミングモニター環境で『紅の砂漠』を試遊できるほか、ステージイベント、限定グッズ配布、フォトスポット、キャラクターや世界観をモチーフにしたコスプレイヤーの出演など、来場者が本作の世界を多角的に楽しめる展示を予定しています。
また、gamescomに先立ち、2026年8月23日から25日まで開催される欧州最大級のゲーム業界向けカンファレンス「gamescom dev」にも参加します。
gamescom devでは、『紅の砂漠』のアート制作と技術開発に焦点を当てた技術講演を実施します。講演は2部構成で、大規模オープンワールド制作の裏側や、開発過程で得られた実践的な開発知見を紹介します。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/40769/540/40769-540-1d7a339e1bd9968574f822e8cb37d572-3900x2194.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


■ 「gamescom 2026」で『紅の砂漠』を試遊出展
『紅の砂漠』は、サムスン電子とともにgamescom 2026に出展します。
来場者は、Hall 09.1、Stand B020-C029のサムスン電子ブースにて、広大なシームレスオープンワールド「ファイウェル」を舞台にした冒険や戦闘を実際に体験できます。
サムスン電子の最新ゲーミングモニター環境を通じて、『紅の砂漠』のリアルなグラフィック表現、ダイナミックなアクション、没入感のあるオープンワールドを楽しめる試遊展示を予定しています。
■ 32型6Kゲーミングモニター「Odyssey G8」での試遊環境を展開
ブースでは、サムスン電子の32型ゲーミングモニター「Odyssey G8」を含む最新ゲーミングモニター環境で『紅の砂漠』を体験できます。
「Odyssey G8」は、業界初の6Kゲーミングモニターとして、6K・165Hzの超高解像度モードと、3K・330Hzの高リフレッシュレートモードを切り替えられるDual Modeに対応しています。
映像美と応答性を両立した環境で、『紅の砂漠』の迫力ある戦闘や広大な世界を体感できます。
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/40769/540/40769-540-e37bd1459ff3547de8aec1ee6b3d267a-3900x2195.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


■ 試遊に加え、ステージイベントや限定グッズ配布も実施
サムスン電子ブースでは、『紅の砂漠』の試遊に加え、ライブステージプレゼンテーション、限定グッズの配布、フォトスポットの設置を予定しています。
また、『紅の砂漠』のキャラクターや世界観をモチーフにしたコスプレイヤーも登場し、来場者が本作の魅力をより身近に楽しめる企画を展開します。
■ gamescom devで技術講演を2部構成で実施
Pearl Abyssは、gamescom 2026に先立ち、2026年8月23日から25日までドイツ・ケルンのKoelnmesseで開催される欧州最大級のゲーム業界向けカンファレンス「gamescom dev」にも参加します。
gamescom devでは、『紅の砂漠』のアート制作と技術開発に焦点を当てた2部構成で実施し、大規模オープンワールド制作の裏側や、開発過程で得られた実践的な開発知見を紹介します。
■ 第1部:「ファイウェル」を構築するワールドビルディング手法を紹介
第1部「How We Filled the Vast Continent of Pywel」では、広大な大陸「ファイウェル」をどのように構築していったのかをテーマに、ワールドビルディングの手法を紹介します。
プレイヤーの探索体験を起点としたフィールド設計、サンプルベースの環境制作ワークフロー、広大なオープンワールド全体のビジュアル統一感を保つための自動化パイプラインなどについて解説する予定です。
また、植生密度、地形の複雑さ、ランドマーク配置、環境を通じたストーリーテリングのバランスをどのように調整してきたのかについても共有します。
■ 第2部:自社エンジン「BlackSpace Engine」による大規模制作の技術を解説
第2部「Scaling Open World Creation in Crimson Desert with an In-House Engine」では、Pearl Abyss独自のゲームエンジン「BlackSpace Engine」に焦点を当てます。
リアルなスケール感、空気感、環境密度、シームレスな世界シミュレーションを実現しながら、ダイナミックで生きた世界をどのように構築しているのかを紹介します。
さらに、プロシージャル地形生成ツールや、バイオームベースの配置システムなど、大規模なワールド制作を効率化しながら、アート面でのコントロールと地域ごとの個性を両立するための技術についても解説します。
■ アート・エンジングラフィックス領域の開発リーダーが登壇
本講演ではPearl Abyss Art Level Division Senior Leaderのアン・グンテ、Game Engine Graphics Division Senior Leaderのキム・ジンファン、ユン・ジンホが登壇します。
環境アーティスト、レンダリングプログラマー、テクニカルアーティストをはじめとするゲーム開発者に向けて、『紅の砂漠』の制作プロセスと技術的な取り組みを紹介する内容となっています。
■ 『紅の砂漠』は全世界累計販売本数600万本を突破
『紅の砂漠』は2026年3月の発売後、発売から3か月で全世界累計販売本数600万本を突破しました。
今回のgamescom 2026およびgamescom devへの参加を通じて、グローバルプレイヤーと開発者コミュニティの双方に向けて、本作の魅力と制作の裏側を発信していきます。
■ 『紅の砂漠』について
『紅の砂漠(Crimson Desert)』は、広大なシームレスオープンワールド「ファイウェル」を舞台に、主人公「クリフ」と「灰色のたてがみ」の仲間たちの旅を描くオープンワールドアクションアドベンチャーです。
対応プラットフォーム
PlayStation(R)5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store

》 関連リンク:
・『紅の砂漠』公式サイト:http://crimsondesert.pearlabyss.com
・『紅の砂漠』日本公式X:https://twitter.com/CrimsonDesertJP
・『紅の砂漠』公式YouTube:https://www.youtube.com/CrimsonDesert/

【Pearl Abyss(パールアビス)について】
Pearl Abyssは、MMORPG『黒い砂漠』、オープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠』で知られるゲーム開発会社です。現在、モバイル、PCオンライン、コンソールなど多様なプラットフォームでサービスを展開しています。自社開発の次世代ゲームエンジンを強みに、高品質なゲーム体験の実現に取り組んでおり、現在は『ドケビ(DokeV)』、『PLAN 8』などの新作開発を進めています。
権利表記:(C) Pearl Abyss Corp. All Rights Reserved.

プレスリリース提供:PR TIMES

『紅の砂漠(Crimson Desert)』サムスン電子とともに

記事提供:PRTimes

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