Unity「CEDEC 2026」で Unity AI 活用事例、グラフィックス最新機能、CoreCLR 移行など3セッションを実施
Unity Japan

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世界をリードするゲームエンジンのユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役:上里田 勝、以下、当社)は、2026年7月22日(水)~24日(金)にパシフィコ横浜ノースにて開催される国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2026(Computer Entertainment Developers Conference)」に、ゴールドポンサーとして出展することをお知らせします。
当社は今年の CEDEC において、AIエージェント活用に踏み出したい開発者にもおすすめな Unity AI のゲームプロトタイピング事例に基づく実践的な活用方法、3D・2Dのグラフィックス機能の最新アップデート、実際のタイトルにおける Mono から CoreCLR への .NETランタイム移行の先行適用事例の、ゲーム開発の現場に直結する3セッションを実施します。展示では、三日間 Unity の最新技術をご紹介するブースを出展いたします。
またゲーム開発者同士の交流・ネットワーキングの場を支援するために、7月23日(木)夜に開催される参加者向け懇親会「Developers' Night」を今年も協賛いたします。皆様ぜひご参加ください。
講演一覧
Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報
7/23 (木) 10:50-11:50
パートナーエンジニア ブーシェ ロビン晃
2Dエンジニアリングマネージャー シンダルタ タヌイジャヤ
3D・2Dグラフィックスの最新アップデートをまとめてご紹介します。
3D では、新しいグラフィックス機能やレンダリングの改善点、開発効率を高める活用Tipsを解説します。
2D では、Unity 6.5 で追加・強化されたカスタム2Dライト・シャドウ、高速な RenderSprite API、新しい 2D Profiler、Entity ID タイル対応 Tilemaps、Sprite 向け Blend Shape API、PhysicsCore2D などをご紹介します。
Unity の最新グラフィックス機能をキャッチアップしたい方や、より高品質で効率的な 2D・3Dコンテンツ制作を目指す方におすすめのセッションです。
Unity AI を活用したゲーム開発の実際
7/23 (木) 13:20-14:20
アドボケイト 高橋 啓治郎
AI を活用したゲーム開発への関心が高まる中、Unity は開発者がすぐに使い始められるAI 機能群を提供しています。本セッションでは、Unity AI の各機能の構成と使用方法を紹介するとともに、それらを活用して開発したゲームのプロトタイピング事例を通じて、Unity AI が実際の開発現場でどのように役立つかを具体的に解説します。Unity の基礎知識があれば受講できる内容で、AIエージェント活用の第一歩を踏み出したい開発者にも最適です。
自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行
7/23 (木) 14:40-15:40
エンジンプロダクト シニアエンジニアリングマネージャー 南 相培
Unity は Mono から CoreCLR への .NETランタイム移行を進めており、これは Unity にとって大きな変更点です。本セッションでは CoreCLRの技術的な背景と Unity 上での動作を解説した上で、スマイルゲートの MMORPG「ロードナイン」への先行適用事例を紹介します。移行プロセスで得られた知見や発生した問題とその解決策、そして開発効率とパフォーマンスの実際の変化を詳しくお伝えします。C# や .NET の基礎知識を持つ中~上級者の開発者に向けたセッションです。
講演会場:CEDEC 講演 第11会場 (パシフィコ横浜ノース 3F G314+G315)
展示ブース:CEDEC 展示ブース E23, E24
詳細は
CEDEC 2026公式サイトをご覧ください。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社について
Unity [NYSE: U] は、モバイル、PC、コンソールから空間コンピューティングまで、複数のプラットフォームでゲームやインタラクティブな体験を創造、販売、成長させるための一連のツールを提供しています。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社はUnityの日本法人です。詳細については、unity3d.jpをご覧ください。
※Unityおよび関連の製品名はUnity Technologiesまたはその子会社の商標です。
将来の見通しに関する記述
本プレスリリースには、連邦証券法で定義される「将来の見通しに関する記述」、特に Unity の計画、戦略、目的に関するものが含まれています。「信じる」、「可能性がある」、「するだろう」、「見積もる」、「継続する」、「意図する」、「期待する」、「計画する」、「予測する」、およびそれらに類似する表現は、将来の見通しに関する記述を特定することを意図しています。この将来の見通しに関する記述は、リスク、不確実性、および想定により影響を受けます。リスクが現実になった場合、または想定事項が誤っていたことが判明した場合、実際の結果は、将来の見通しに関する記述に暗示される結果とは大きく異なる可能性があります。Unity の業績に影響を及ぼす可能性のあるこれらのリスク、およびその他のリスクに関する詳細情報は、Unity が米国証券取引委員会(SEC)に提出した報告書に記載されており、その内容は Unity の投資家情報ウェブサイトで閲覧できます。本リリースに記載されている内容は、本リリースの日付時点のものであり、Unity は、法律で義務付けられている場合を除き、本リリースの日付以降、将来予想に関する記述を更新する義務を負うものではなく、現時点で更新する予定もありません。
プレスリリース提供:PR TIMES
記事提供:PRTimes