企業の資源循環を、“ゲームのように育てる”。株式会社CCが、資源取引・実績可視化・環境再生をつなぐ「POLAR ISLAND」提供開始
株式会社CC

株式会社CC(本社:愛知県名古屋市、代表取締役:川村 周平)は、現実の資源循環取引をデータとして可視化し、ゲーミフィケーションによる成長体験と環境再生活動をつなぐ新サービス「POLAR ISLAND(ポーラーアイランド)」を、2026年9月4日より提供開始しました。資源物を排出・売却する企業、再生資源を必要とする企業、リサイクラー等を対象に、取引の成立だけでなく、その先に生まれた循環の量と価値を実感できる仕組みを目指します。
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POLAR ISLANDのポイント
・現実の資源循環取引とサービス上の体験を連動
・循環実績をプレイヤー固有の「STATS」として蓄積・可視化
・資源の出品・マッチング・取引成立から、その後の環境貢献までを一つの物語として設計
・循環量や取引の広がりに応じ、植樹やサンゴ保全等の環境再生活動への支援を計画
開発背景:循環している資源の“価値”が見えにくい
企業による環境対応や資源循環への関心が高まる一方、資源物の取引では価格や処理条件が中心となり、「何を、どれだけ循環させたのか」「その資源が次にどのような価値へつながったのか」「自社の行動がどのような環境価値を生んだのか」を、関係者が実感しにくい場面があります。
株式会社CCは、この“見えにくさ”に着目しました。環境への取り組みを義務やコストとして終わらせず、成果が見え、成長を感じられ、企業や人が次の参加へ踏み出したくなる体験に変える。その発想からPOLAR ISLANDを開発しました。
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仕組み:現実の取引が、プレイヤーの「STATS」になる
POLAR ISLANDでは、現実世界で行われる資源循環取引とサービス上の体験が連動します。
- 資源物を出品する- 必要とする企業・リサイクラー等とマッチングする- 取引成立後、循環実績をデータとして蓄積する- 蓄積した実績をプレイヤーの「STATS」として可視化する
目指すのは、単なる取引履歴の管理ではありません。ゲームで経験を積むほどプレイヤーが成長するように、現実の資源循環活動によって企業自身の循環実績が積み上がっていく--「見えなかった循環を、見える成長へ」変えることが、POLAR ISLANDの特徴です。
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デジタルの成長を、現実の環境再生へ
POLAR ISLANDは、仮想空間の中だけで環境再生を完結させません。サービス上で生まれる資源循環量や取引の広がりに応じて、株式会社CCが植樹やサンゴ保全をはじめとする環境再生活動への支援を行うことを計画しています。デジタルの島の成長と、現実の地球環境への貢献を結びつけます。
今後の展開
株式会社CCは今後、参加企業が自社の循環実績と環境への貢献を継続的に確認できる仕組みを拡充します。また、環境再生活動については、支援先・実施内容・算定方法等を整理したうえで順次公表する予定です。
FOUNDERコメント
資源循環の世界には、社会にとって価値のある仕事がたくさんあります。でも、その価値はまだ十分に見えていません。もっと見えるように、もっと参加したくなるようにできないか。そんな違和感からPOLAR ISLANDは生まれました。資源が循環するほど、人も企業も島も成長していく。「環境のために」だけではなく、「やってみたい」から循環が始まる社会を、この島からつくっていきたいと思います。
株式会社CC FOUNDER 安田 義崇
サービス概要
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https://lp.polar-island.co.jp/
株式会社CCについて
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株式会社CCは、「Chotto, Chau(ちょっとちゃう)」を企業理念に、既存の仕組みや当たり前を少し違う視点から捉え、新しい価値や体験へと変える事業づくりに取り組んでいます。POLAR ISLANDでは、資源循環にデータ、ゲーミフィケーション、環境再生の視点を掛け合わせ、企業や人が「参加したくなる資源循環」の実現を目指します。
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本件に関するお問い合わせ先
株式会社CC POLAR ISLAND広報担当:安田
E-mail:ljl.57775@gmail.com
プレスリリース提供:PR TIMES





記事提供:PRTimes