AI時代のエンジニア組織づくり。ウェイブが提唱する『コミュニケーションを目的にしないコミュニケーション設計』
株式会社ウェイブ

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電子コミック制作や配信サービスなどのエンタメ事業を手がける株式会社ウェイブ(本社:東京都豊島区、代表取締役:関口航太)は、2026年2月から8月の半期にわたって、新たにエンジニア同士が自然につながる組織づくりに取り組みました。今後はAIを活用した自由なものづくりや実験を楽しむ社内コミュニティ「AI自由ラボ(仮称)」の立ち上げを計画しています。
生成AIの普及により、コーディングや技術調査、ドキュメント作成など、エンジニアが一人で担える開発業務の範囲が大きく広がりました。一方で、「まずAIに聞く」という行動が当たり前になる中、人に相談する機会や、雑談から新たな発想が生まれる機会は減少していく可能性があります。
ウェイブでは、AIを活用して開発効率を高めることと同時に、人と人とのコミュニケーションこそが、これからのエンジニア組織の競争力の源泉になると考えています。
エンジニアリングは、一人で完結する仕事ではありません。
生成AIによって、コーディングや技術調査などを一人で進められる場面は増えました。一方で、品質を高めたり、技術的な挑戦を進めたり、新しいサービスを生み出したりするには、今もチームで知恵を持ち寄ることが欠かせません。
「気軽に質問できる」「困ったときに相談できる」「部署を越えて知見を共有できる」といった環境は、そのための重要な土台です。
しかし、「コミュニケーションを増やしましょう」と呼びかけるだけでは、人は自然には動きません。
そこでウェイブでは、この考え方を「コミュニケーションを目的にしないコミュニケーション設計」と位置づけています。
コミュニケーションそのものを目的にするのではなく、「面白そうだから参加する」「ちょっとやってみたい」という体験をきっかけに、人が自然と集まり、結果として会話や相談、知見共有が生まれる状態を目指しています。
ウェイブでは、「交流すること」を目的とした取り組みは行っていません。
会社に慣れること。新しい技術に触れること。つくったものを試すこと。面白いことに挑戦すること。
異なる目的で参加した結果として、自然と会話が生まれ、人と人とのつながりが育まれています。
「コミュニケーションを目的にしないコミュニケーション設計」の考え方を体現する、4つの取り組みをご紹介します。
1.「会社に慣れる」が、人をつなぐ。
The First Step BINGO
新入社員が早く会社に慣れるよう、「The First Step BINGO」を実施しています。
制度の利用や社内設備を知るなど、入社後に経験してほしいことをビンゴ形式で体験できるオンボーディング施策です。
「やってみよう」という最初の一歩を後押しすることで、制度への理解だけでなく、先輩社員への相談や自然な交流にもつながっています。
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2.「つくったものを使う」が、人をつなぐ。新卒研修に"Fun"を取り入れる
新卒研修ではウェイブの価値観である「Fun」の要素を取り入れています。
新卒エンジニアが研修で開発した成果物を「作って終わり」ではなく、楽しみながら実際の利用者視点を学ぶことを大切にしています。
その一例が、新卒エンジニアが開発した「回転寿司ガチャアプリ」です。
このアプリは、回転寿司店のメニューがランダムに表示され、表示されたメニューを注文するというシンプルな仕組みです。チームで実際にアプリを使って食事を楽しむことで、普段は選ばないメニューをきっかけに自然と会話が生まれ、新卒・先輩社員を問わず交流が広がりました。
自分が開発したアプリを利用者として使うことで、「ここは使いづらい」「こんな不具合があると困る」といった気づきを自ら体験できます。開発者であると同時にユーザーにもなることで、ユーザー視点や改善点を学び、次の開発へと生かしています。
3.「やってみたい」が、人をつなぐ。
技術遊戯部
弊社では23の会社公認部活動を通じて、部署や職種を越えた交流を後押ししています。
その一つである「技術遊戯部」では、業務では触れる機会のない技術である3Dプリンターを使ったものづくりに挑戦しました。
当日は、3Dモデルの作成方法を学んだ後、AIも活用しながら参加者それぞれがオリジナルの3Dモデルを制作。
好奇心をきっかけに集まり、そこから自然と会話が生まれ、知識や経験が共有される。
そんな体験が、部署や経験年数を越えたつながりを生み出し、結果としてコミュニケーションを育んでいます。
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4.「面白そう」が、人をつなぐ。"できない"を技術で実現する
ウェイブでは、部署ごとに定期的な懇親会を開催しています。
エンジニアチームの懇親会では、「夏といえばスイカ割り。技術でスイカ割りを実現しよう」というアイデアが生まれました。
IoTデバイスとUnityを活用し、ビーチボールを使ったオリジナルの『デジタルスイカ割り』を制作。
実際のスイカ割りさながらの演出を実現し、懇親会で体験できるコンテンツとして完成させました。
ウェイブでは、AIを活用した開発環境の整備と並行しながら、人と人とのつながりから新たな価値が生まれる組織づくりにも取り組んでいます。
現在は、AIを活用した自由なものづくりや実験を楽しむコミュニティ「AI自由ラボ(仮称)」の立ち上げを計画しており、AIをきっかけに、新たなアイデアや挑戦が自然と生まれる環境づくりを目指しています。
これからもウェイブは、技術の進化とともに、人が集まり、学び合い、挑戦できるエンジニア組織づくりを追求してまいります。
株式会社ウェイブ 会社概要
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株式会社ウェイブは「IT×コンテンツで世界にまだない感動を創る」「エンターテインメントだからできる世界・表現を追求する」をミッションに掲げる、デジタルエンターテインメント企業です。
電子コミックの製作と電子コミック配信サービス「ComicFesta」の運営を始め、アニメーションレーベル「デレギュラ」によるアニメ製作と、アニメ配信サービス「AnimeFesta」も展開。
さらに海外向け電子コミック配信サービス「Coolmic」やアニメ配信サービス「OceanVeil」によるグローバル展開に加え、新規事業にも積極的に参入し、エンターテインメントの可能性を追求しています。
企業名:株式会社ウェイブ(WWWave Corporation)
代表者:代表取締役 関口 航太
所在地:東京都豊島区東池袋3-1-1 サンシャイン60 15F
設 立:2010年4月9日
資本金:7,300万円
URL:
https://wwwave.jp/プレスリリース提供:PR TIMES



記事提供:PRTimes