Epic Games CEO ティム・スウィーニーとEpic Games Japan代表 河崎高之が「Unreal Fest Tokyo 2026」の基調講演に登壇!
Epic Games Japan

ゲーム・自動車・映像・建築など過去最多30以上のセッション第1弾を公開!Unreal Engineによる最新の技術革新とクリエイティブが集結
Epic Games(日本オフィス 所在地:神奈川県横浜市、代表:河崎高之)は、「Unreal Fest Tokyo 2026」を2026年11月3日(火・祝)および11月4日(水)に東京・有明のTFTビル西館にて開催いたします。
本イベントでは、Epic Games CEOのティム・スウィーニーと河崎高之による合同基調講演をはじめ、ゲーム、自動車、映画・映像、建築など多岐にわたる業界を網羅した、過去最多30以上のセッションを実施いたします。
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「Unreal Fest Tokyo」は、Unreal Engineを活用する開発者・クリエイターが一堂に会し、最新技術や活用事例、制作プロセスの舞台裏を共有するEpic Games Japanの最大級の公式イベントです。ゲーム、映像、建築、自動車、シミュレーションなど幅広い分野から第一線で活躍する開発者・クリエイターが登壇し、最新の技術や活用事例を紹介するとともに、参加者同士が交流できる2日間です。
■ Epic Games CEO ティム・スウィーニー 基調講演
Epic Games CEOのティム・スウィーニーが、Epic Games Japan代表・河崎高之との共同基調講演に登壇し、Epicのエコシステムと、Epicが描く未来へのビジョンに加えて、UE6の展開についてお話します。
■ 過去最大規模となる、30以上の第一弾セッションラインナップを公開
ゲーム開発に加え、自動車、映像、建築など幅広い分野から、Unreal Engineを活用した最新の事例や制作の舞台裏を紹介します。
ゲーム分野では、株式会社セガ、Netmarble『MONGIL: STAR DIVE』、Perfect World『Neverness to Everness』などのセッションを予定しています。(※企業名五十音順)
さらに、Unreal Engine Principal Technical Artist であるChris Murphy登壇セッションでは、テクニカルアートの現在地について、Verse EvangelistであるMagnus Enebakkが登壇するセッションでは、VerseおよびScene Graphについて詳しくお話します。
ノンゲーム分野でも、トヨタ自動車株式会社、日産自動車株式会社、Hyundai Motors Companyによるセッションを予定しております。Hyundai Motors Companyからは、リサーチエンジニアが来日講演し、自動車領域の用品開発・販売・HMIにおけるUEの活用をご紹介します。(※企業名五十音順)
また、TBSドラマ「GIFT」と音楽番組「CDTV」2つの現場のUE5活用や、シリコンスタジオ株式会社やTOPPANホールディングス株式会社によるセッションなど、多様な企業・クリエイターによる講演を予定しています。さらに、『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』 における Unreal Engine 使用事例や、『ガールズ&パンツァー 劇場版』の制作の舞台裏に迫るセッションなど、日本ならではのコンテンツ制作事例にもご注目ください。
詳細は以下よりご覧いただけます。
https://web.cvent.com/event/b96e6f83-886c-4b77-9541-32e20ddd2166/websitePage:eb3c0bf5-858d-4918-adb3-663270373c32?rt=nM0bKYzvUECquKNIarn5zQ
◼︎「Indie Game Booth」が復活
会場では、Unreal Engineを活用して制作された4つのインディゲームタイトルを展示し、来場者が実際にゲームに触れながら、それぞれの作品の魅力や開発の背景を体験できる機会を提供します。当日は、以下4タイトルをご体験いただけます。
・CAVYHOUSE『こふんは生きている』
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タイトル概要:「ぼくの中に入ってくれる死体はありますか?」自分を古墳だと思い込んでいる男の子の、王道ジュブナイルアドベンチャー!主人公のこふんくんを操作して、様々な物や人とインタラクションしてお話が進むADV。探索時に得たポイントでヒントやスキルを獲得し、こふんくんに色んな経験を与えよう。Nintendo Switch・PS4/5・Steamの各プラットフォームで発売中!
URL:
https://www.cavyhouse.net/projects/kofunalive/
クレジット:CAVYHOUSE
・Maboroshi Artworks『SOMBRAS: Negative Frames』
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タイトル概要:『ソンブラス: negative frames』は、写真と軽いホラー要素を軸にした一人称視点の物語重視のゲームです。日本とスペインにルーツがある写真専攻の学生、汐実が2000年代の日本の町を映しだすダークな鏡の世界に引き込まれ、自身の精神の断片と向き合わなければならない姿を描きます。
URL:
https://entaltostudios.com/sombras-negative-frames/
クレジット:Developed by Maboroshi Artworks, published by Entalto Publishing
・Lightersgames『Thanks, Light』
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タイトル概要:《Thanks Light》は、光を使って物理法則と幾何学を再構築する一人称視点のパズルゲームです。 「ポータルガン、カメラ、視点切り替え」―― あの名作の数々を今もライブラリに大切にしているすべての方へ贈る、異常と錯乱に満ちた神秘的な旅。
URL:
https://store.steampowered.com/app/2544740/THANKS_LIGHT/
クレジット:(C) 2026 Lightersgames Co.,Ltd. All Rights Reserved. THANKS, LIGHT.(TM) is a trademark of Lightersgames Co.,Ltd. Published by Game Source Entertainment.
・WOW『NOWHERE UMBRELLA』
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タイトル概要:夜のとばりに包まれた高層ビルの光、街頭のネオン、道行く車のヘッドライト。暗闇から現れる星屑のような街の断片の中を、一本のビニール傘が舞っていく。持ち主はいない。行き先もない。雨が上がれば忘れられてしまうようなどこの街角にも転がっている傘。持ち主が去った後、煌めく都市の断片の中に解き放たれるその姿にプレイヤーは傘の行方を見届けたくなる--。
URL:
https://www.w0w.co.jp/works/nowhereumbrella
クレジット:WOW
詳しい情報は、随時Xでの発信を予定しております。
https://x.com/UnrealEngineJP
■ Epicのエコシステムを構成する最新技術を紹介
会場の「Epic エコシステムブース」では、Unreal Engineをはじめ、MetaHuman、Epic Online Services(EOS)、Epic Games Store(EGS)など、Epicのエコシステムを構成する最新技術を紹介する展示も予定しています。UEFN(Unreal Editor for Fortnite)ブースでは、人気UEFNクリエイティブスタジオのAlche, Incを迎え、注目されているクリエイターによる活用事例やUEFNを活用したクリエイティブ制作の可能性について紹介します。
さらに、当日会場では、Unreal Fest Tokyo来場者限定のスタンプラリーキャンペーンを実施します。スタンプラリーをコンプリートされた方には、抽選でUnreal Fest Tokyo限定Tシャツをプレゼントします。是非ご参加ください。
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▼「Unreal Fest Tokyo 2026」開催概要
イベント名:Unreal Fest Tokyo 2026
会場:TFTビル西館(TFTホール)
〒135-0063 東京都江東区有明3-4-10
日程:
11月3日(火・祝)
基調講演/各種セッション/展示ブース/Unreal Hub
11月4日(水)
各種セッション/展示ブース/Unreal Hub/公式懇親会「Unreal Fest Closing Party」
※Unreal Fest Tokyo 2026への参加は無料です。11月4日に開催する公式ネットワーキングパーティー「Unreal Fest Closing Party」への参加には、別途チケット(税込7,700円)が必要です。
※先着順・定員制
※タイムテーブル詳細および各セッションの情報は、公式サイトをご確認ください。
HP:
https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-tokyo-2026
最新情報は、公式SNSアカウントよりご確認いただけます。
X:
https://x.com/UnrealEngineJP
プレスキットは、
こちらよりダウンロードいただけます。
◆Unreal Engineについて
Epic GamesのUnreal Engineは、世界で最もオープンかつ先進的なリアルタイム3Dツールです。ゲーム、映画・テレビ、放送・ライブイベント、建築、自動車、シミュレーションなど、さまざまな業界のクリエイターより、最先端のコンテンツ、インタラクティブな体験、没入感のあるバーチャルワールドを実現するためにUnreal Engineが選ばれています。
Unreal Engine 6に向けて、Epic Games はUnreal EngineとUEFNの開発環境のさらなる統合を進めています。両方の環境で、クリエイターがより多くの共通ツールや機能を利用できる、統一された開発プラットフォームの実現を目指しています。
最新情報は
@UnrealEngineをフォローし、Unreal Engineは
unrealengine.comからダウンロードしてください。
◆Epic Gamesについて
Epic Games は、1991年にCEOのティム・スウィーニーによって設立されたアメリカの会社です。ノースカロライナ州ケーリー市に本社を置き、世界各地に50以上のオフィスを構えています。現在、Epicはインタラクティブ・エンターテインメントを牽引し、3Dエンジンテクノロジーを提供する企業です。Epicは世界最大級のゲームのひとつ『フォートナイト』を運営しており、『フォートナイト』、『Fall Guys』、『ロケットリーグ』、Epic Games Storeにおいて、60億を超えるフレンド接続数を持つ8億以上のアカウントを有しています。
また、Epicは世界有数のゲームの原動力となるUnreal Engineを開発し、映画、テレビ、建築、自動車、製造、シミュレーションなどの業界でも採用されています。Epicは、Unreal Engine、Epic Games Store、Epic Online Servicesを通じて、開発者やクリエイターがゲームやその他のコンテンツを構築、配信、運営するためのエンドツーエンドのデジタルエコシステムを提供しています。
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プレスリリース提供:PR TIMES





記事提供:PRTimes