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【東京ゲームショウ2026 出展レポート】AVerMediaブースが連日盛況 ゲームを「遊ぶ」から「録る・配信する」へ

アバーメディア

【東京ゲームショウ2026 出展レポート】AVerMediaブー

「配信の世界へ、踏み出そう。」をテーマに多彩な製品体験とイベントを展開、日本のゲーマー・クリエイター市場での展開を強化


アバーメディア・テクノロジーズ株式会社は、2026年9月17日(木)から20日(日)まで、幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026」に出展しました。
なお、9月21日(月・祝)は台風の影響により、開催が中止されました。
AVerMediaブース(Hall 11/11-E22)では、「配信の世界へ、踏み出そう。」をテーマに、本格的なゲーム配信をはじめ、Nintendo Switch 2とタブレットを活用したモバイル配信、PCを使わないゲーム録画、大画面出力と充電を両立したゲームプレイ、さらにカメラ映像をPCやタブレットに取り込んだ配信まで、幅広い利用シーンを展示しました。
これらの製品体験に加え、ビジネスデイにはキャプチャーデバイスの活用方法を紹介する講座を、一般公開日には来場者がプロゲーマーに挑戦する対戦イベントを開催しました。さらに、ブランドキャラクター「ELENA(エレーナ)」を活用したSNS投稿キャンペーンも実施し、ブースは連日、多くのゲーマーやクリエイターで賑わいました。
[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/16617/48/16617-48-141fd2cf4315c475f7f04f2cdfccb53b-1024x768.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


ユーザーの目的やスタイルに合わせたゲーム・配信環境を提案

ゲーム映像を残したい、配信を始めたい、携帯型ゲームデバイスを大画面で楽しみたい、カメラ映像をより高品質に配信したい。ゲームやコンテンツ制作を取り巻く環境が多様化するなか、ユーザーが使用するデバイスや必要とする機能もさまざまです。
今回のブースでは製品を型番ごとに紹介するだけでなく、ユーザーの目的や使用環境に合わせ、実際の利用シーンをイメージできる体験展示を展開しました。
本格的なゲーム配信を想定したデスク環境では、「GC553Pro Live Gamer ULTRA S」をゲーム機、ゲーミングPC、Webカメラ、マイクと組み合わせ、ゲーム映像と音声を取り込んで配信するまでの流れを紹介しました。
GOシリーズでは、より少ない機材でゲーム映像を録画・配信したいユーザーに向け、Nintendo Switch 2やSteam Deck、タブレットなどと組み合わせた活用方法を提案しました。
「GC515 LIVE GENERATOR PORTABLE」は、携帯型ゲームデバイス向けのドッキングステーションと映像キャプチャー機能を一体化し、PCを使わないゲーム録画に対応。「GC313 CORE GO」は、ゲーム機への給電と大画面への映像出力を1台で実現します。「GC313Pro ELITE GO」は、さらに映像キャプチャー機能を搭載し、Nintendo Switch 2とタブレットを組み合わせたモバイル配信を可能にします。
会場では、「GC313 CORE GO」と「GC313Pro ELITE GO」の新パッケージも先行公開しました。
また、カメラを活用した配信環境では、「BU113G2 CamStream 4K」を使用し、カメラ映像をPCやタブレットに取り込んで配信する方法を紹介。ゲーム配信に加え、クリエイターによるライブ配信や企業からの情報発信など、さまざまな用途に広がるカメラキャプチャーの可能性を提案しました。
これらの展示を通じて、本格的な配信を始めたい方から、まずは自分のプレイを手軽に残したい方まで、それぞれの目的やスタイルに合った製品と活用方法を体験していただきました。
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/16617/48/16617-48-a71f8c80bd3426af01211501acc6a3e3-815x543.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]

[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/16617/48/16617-48-8818a5d5ab1a0d887ad029bef258c85e-582x388.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


ゲーム以外にも広がる映像活用を、講座と実演で紹介

ビジネスデイの9月17日(木)・18日(金)には、「広がるキャプチャーボードの活用シーン」をテーマに講座を開催しました。
講師の西川氏が、カメラ映像をPCやタブレットに取り込める「BU113G2 CamStream 4K」と、携帯型ゲームデバイスやタブレットと組み合わせて使用できる「GC313Pro ELITE GO」を紹介。実演を交えながら、カメラやゲーム機などの映像ソースを、配信やコンテンツ制作に活用する方法を解説しました。
接続方法や実際の操作を具体的に示すことで、参加者が自身の環境での活用をイメージできる内容とし、ゲーム配信からカメラを使ったライブ配信、企業による情報発信まで、キャプチャーデバイスが持つ幅広い可能性を紹介しました。

プロゲーマーとの対戦イベントをライブ配信

一般公開日の9月19日(土)・20日(日)には、来場者がプロゲーマーに「ストリートファイター6」で挑戦する対戦イベントを開催しました。
挑戦者とプロゲーマーによる試合は大型モニターに映し出され、ステージ周辺に集まった来場者が白熱した対戦を見守りました。
試合の模様はライブ配信でも届け、実際にプレイする人、会場で観戦する人、オンラインで視聴する人が、それぞれの場所から同じ対戦の熱気を共有しました。
ゲーム映像を取り込み、会場内外へ届けることで楽しみ方が広がるという、今回の展示テーマをステージイベントでも表現しました。
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/16617/48/16617-48-6382a257966da32b90325c8c3bcedbc1-2048x1536.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
製品の接続方法や活用シーンを紹介したビジネスデイ講座
[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/16617/48/16617-48-5bfc96238aa2bcb4932984efdb75b1a7-3023x2015.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
来場者がプロゲーマーに挑戦した「ストリートファイター6」対戦イベント

ELENA(エレーナ)を活用したSNS投稿キャンペーンも実施

会期中は、 AVerMediaのブランドキャラクター 「ELENA(エレーナ)」をあしらったフォトプロップスを使ったSNS投稿キャンペーンも実施しました。
来場者はブース内で写真を撮影し、Xに投稿することで抽選会に参加。配信機材やGOシリーズ製品、ELENA(エレーナ)グッズなど、多彩な賞品を用意しました。
ELENA (エレーナ)の関連グッズや会場限定企画も展開し、会場で生まれた体験や交流をSNSへ広げるとともに、来場者が製品展示とは異なる形でAVerMediaのブランドに触れられる機会を創出しました。
[画像6: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/16617/48/16617-48-66ba2057961694a86a27fc1b03ca6be3-1024x1024.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]

[画像7: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/16617/48/16617-48-b1c81be0cab2aa93900bf703e2eb0191-1024x820.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


日本のゲーマー・クリエイター市場での展開を強化

日本は世界有数のゲーム市場であると同時に、ストリーマー、VTuber、動画クリエイターなどによる多様なコンテンツ発信文化が発展している、AVerMediaにとって重要な市場の一つです。
AVerMediaのSenior Vice President、荘善雯は、次のようにコメントしています。
「日本は、ゲームに加え、VTuberやコンテンツクリエイターによる独自の発信文化が発展している、AVerMediaにとって非常に重要な市場です。今回の出展では、ゲームプレイから録画、配信、コンテンツ制作までをつなぐAVerMediaの製品とソリューションを、多くの方に体験していただくことができました。
今後も日本のユーザーやパートナーの皆様との連携を深め、映像キャプチャー技術を基盤に、携帯型ゲームデバイス、モバイル配信、コンテンツ制作へと、製品・ソリューションの領域を広げてまいります」
AVerMediaは今後も、映像技術とデバイス間の連携を強みに、ゲーム配信やコンテンツ制作のハードルを下げ、より多くのユーザーがゲームを楽しむだけでなく、プレイを残し、発信し、創作へと踏み出せる環境を提案してまいります。
また、日本市場における販売パートナー、クリエイター、ゲーム関連企業との連携を強化し、ゲーム配信・コンテンツ制作市場における事業展開を推進してまいります。

AVerMedia TECHNOLOGIES社概要

AVerMedia TECHNOLOGIES社は、台湾に本社を構え、ビデオキャプチャー、ストリーミング、オーディオ製品を中心に、現在、世界75ヶ国でグローバルに事業展開しております。
技術、品質を重視する技術集団のもと自社にて設計、製造、品質管理を徹底し、自社“AVerMedia“ ブランド商品の市場導入に加え、OEM/ODM製品の提供を通じて多くのパートナー様から高い評価をいただいております。
URL:http://www.avermedia.co.jp/

プレスリリース提供:PR TIMES

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