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コンソールゲーム市場、2030年までに1,258.3億ドルへ接近、Rockstar Gamesの最新買収が業界再編を示す

The Business research company

Rockstar Games, Inc.によるVideo Games Deluxe Pty Limitedの買収は、コンソールゲーム市場における業界再編の継続を示しており、同市場は2025年の843.6億ドルから2030年には1,258.3億ドルへ拡大しています。このコンソールゲーム市場の概観では、eスポーツの成長がもたらす影響が主要な推進要因とされ、アジア太平洋が最大かつ最速成長の地域となっています。

このコンソールゲーム市場の成長率は過去の実績期間を反映しており、市場は2025年の843.6億ドルから2026年には910億ドルへ、CAGR7.9%で力強く成長しました。これは、ゲーム機の普及拡大、ホームエンターテインメントの拡大、可処分所得の上昇、マルチプレイヤーゲームの人気、高精細グラフィックの発展によるものです。

コンソールゲーム市場の予測期間においては、市場は2030年までに1,258.3億ドルに達し、CAGR8.4%で力強い成長を続けると見込まれています。これは、次世代ゲーム機の発売、デジタルダウンロードの拡大、eスポーツの拡大、オンライン接続性の向上、没入型ゲーム体験への需要によるものです。

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コンソールゲーム市場規模と成長率の概要
● このコンソールゲーム市場の概観は、市場規模、市場成長率、市場の推進要因、市場セグメンテーション、最大の地域、市場の見通し、市場予測をカバーしています
● コンソールゲーム市場規模は2025年に843.6億ドルに達した
● 2026年には910億ドルへ、CAGR7.9%で成長
● 2030年までに1,258.3億ドルに達すると予測、CAGR8.4%
● アジア太平洋が2025年に最大の地域であり、最も高い成長率を示す地域でもある
● eスポーツの拡大がもたらす影響が成長の基盤

コンソールゲーム市場の対象範囲とは?
コンソールゲームとは、ゲーム機を使用してテレビなどの表示機器を通じてインタラクティブな体験を提供するマルチメディアソフトウェアの一形態です。主なタイプにはデジタルコンソールゲーム、オンライン・マイクロトランザクションコンソールゲーム、物理コンソールゲームがあり、テレビ、コンピュータ・PC、システムコンソール上で、シューター、アクション、スポーツ、ロールプレイング、アドベンチャー、レーシング、格闘、ストラテジーなどのジャンルにわたりプレイされています。

コンソールゲーム市場のグローバルセグメンテーション
● タイプ別: デジタルコンソールゲーム、オンライン・マイクロトランザクションコンソール、物理コンソールゲーム
● デバイス別: テレビ、コンピュータ・PC、システムコンソール
● アプリケーション別: シューター、アクション、スポーツゲーム、ロールプレイング、アドベンチャー、レーシング、格闘、ストラテジー、その他のアプリケーション
● デジタルコンソールゲーム別: ダウンロード版ゲーム、デジタルバンドル・コレクション、サブスクリプション型ゲーム
● オンライン・マイクロトランザクションコンソールゲーム別: マイクロトランザクション付き無料プレイゲーム、ゲーム内購入付き有料ゲーム、シーズンパス型ゲーム

コンソールゲーム市場を牽引しているものとは?
eスポーツの人気拡大は、今後のコンソールゲーム市場の成長を後押しすると見込まれており、幅広いインターネットアクセス、拡大するグローバルゲーミングコミュニティ、プロゲーミング大会の名声の高まりがその要因となっています。例えば、2025年9月、オランダ拠点のゲーム・ゲーマーデータプロバイダーNewzoo International B.V.によると、世界のeスポーツ視聴者数は2025年に36億人、2028年までには約39億人に達すると予測され、収益は2025年に1,888億ドル、2028年までに2,065億ドルに達すると見込まれています。したがって、eスポーツの人気拡大はコンソールゲーム産業を牽引しています。

コンソールゲーム市場の主要プレイヤー
コンソールゲーム市場で事業を展開する主要企業には、Sony Interactive Entertainment、Microsoft Studios、Nintendo Co. Ltd.、Ubisoft Entertainment、Electronic Arts Inc.、Activision Blizzard Inc.、Square Enix Holdings Co. Ltd.、Capcom Co. Ltd.、BandAI Namco Entertainment Inc.、Sega Corporation、Konami Holdings Corporation、Take-Two Interactive Software Inc.、Rockstar Games、Bethesda Softworksなどが含まれます。

コンソールゲーム市場のトレンドとM&A
コンソールゲーム市場の主要企業は、ユーザーエンゲージメントを高めるため、ワイヤレスコントローラーなどの革新的な製品の開発に注力しています。2023年1月、Sony Interactive Entertainment(SIE)は、交換可能なスティックキャップや調整可能な感度を備えたPlayStation 5向けの高性能・カスタマイズ可能なコントローラー「DualSense Edge」を世界展開しました。取引面では、2025年3月、Rockstar Games, Inc.が、オーストラリア拠点の非公開コンソールゲーム企業VIDEO GAMES DELUXE PTY LIMITEDを非公開の金額で買収し、高度な開発能力の強化と臨場感のあるインタラクティブエンターテインメントのポートフォリオ拡大を目指しています。

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