[レポート] 2025年韓国のゲーム市場インサイト
Sensor Tower
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2025年の韓国ゲーム市場は依然として活況を呈しており、モバイルやPC/コンソールゲーム市場において、多くの優れた新作ゲームが登場しています。ストラテジー、パズルなどの人気ジャンルが牽引し、2025年のモバイルゲーム収益は53億ドルに達すると予測されています。
本レポートでは、近年の韓国モバイルゲームのダウンロード数と収益トレンド、各ジャンルとサブジャンルのモバイルゲーム収益の変化、トップモバイルゲームとパブリッシャーのセールスランキング、そしてSteamプラットフォームにおける韓国ゲームのダウンロードランキングと収益ランキングを分析し、人気の新作ゲーム『セブンナイツ Re:BIRTH』の成功事例を解説します。
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注:Sensor Towerのデータは、App StoreとGoogle Playのデータに基づく推定値です。ダウンロード数では、プリインストール、再ダウンロード、サードパーティのAndroidストアは除外されています。また、中国においてGoogle Playは使用できません。
2025年韓国市場のモバイルゲーム収益は53億ドルに達する見込み
世界のモバイルおよびPC/コンソールゲーム市場の収益は着実に増加しており、2025年のモバイルゲームIAP収益は6%増の854億ドル、Steamプラットフォームのゲーム販売収入は12%増の119億ドルに達すると予測されています。2028年には、モバイルゲームIAP収入とSteamゲーム販売収入がそれぞれ1,050億ドルと150億ドルを超え、両者の合計収益は1,200億ドルを突破する見込みです。
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韓国のモバイルゲームIAP収益は、2021年のパンデミック期間中に55億ドルでピークを迎えました。2022年から2024年は、2021年の水準には及ばないものの、App StoreとGoogle PlayのモバイルゲームIAP収益はともに年々成長しています。2025年には53億ドルに達する見込みで、Google Playのシェアは75%と予測されています。
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韓国市場では4Xストラテジー、ターン制RPG、マージなどのモバイルゲームの収益力が急上昇
2025年第1四半期から第3四半期において、RPGは依然として韓国モバイルゲーム市場の中核を担っており、IAP収益の48%がこのジャンルから生み出されています。MMORPGは韓国のプレイヤーから引き続き高い支持を得ており、このサブジャンルからの収入は総収入の30%に達しています。4Xストラテジー、ターン制RPG、マージなどのモバイルゲームは、トップタイトルの強力な牽引によって優れた成長を示し、収益は前年同期比でそれぞれ25%、138%、89%増加しました。
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韓国市場では、収益面においてミッドコアゲームが依然として主導的なポジションを占め、2025年1月から9月までのIAP総収入の79%を占めました。注目すべきは、カジュアルゲームとハイブリッドカジュアルゲームの収益で、それぞれ前年同期比8%、37%増加し、優れた実績を示しました。
2024年10月から2025年9月までの12ヵ月間で、韓国市場のアニメ調モバイルゲーム収益は過去最高を記録し、2022年比で41%増加して約14億ドルに達しています。これは主に『セブンナイツ Re:BIRTH』や『マビノギモバイル』など、今年リリースされたトップタイトルの強力な牽引力によるものです。
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韓国市場のモバイルとPC/コンソール新作ゲームが活発な動きを見せる
韓国モバイルゲーム市場では新作ゲームが好調で、Netmarbleが今年5月にリリースした「セブンナイツ」IPの新作『セブンナイツ Re:BIRTH』は5月から9月までの間に1.2億ドルの収益を上げて収益成長ランキングでトップを獲得し、同期間で最も収益の高い新作となりました。
さらに、『マビノギモバイル』『RFオンラインネクスト』『I9: Inferno Nine』『Vampir』『キングショット』『Legend of Ymir』『God Goblin Raising』など7つの新作もトップ10入りを果たしました。
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韓国デベロッパーのSHIFT UPが開発したポストアポカリプスSFアクションRPG『Stellar Blade(TM)』は、2025年6月12日にSteamプラットフォームで正式リリースされ、PS5プラットフォームでの優れた実績を継続。発売初日のSteam同時接続ユーザー数は18万人を超え、発売からわずか4日で販売本数が100万本を突破しました。
2025年9月末時点で、本作のSteamプラットフォームにおける全世界累計収益は1億ドルを超え、韓国産PCゲームのトップに立ち、93.6%という高い好評率を獲得しました。また、Steamプラットフォームでの中国市場のプレイヤー比率は、55%に達しています。
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2025年韓国ゲームのデジタル広告支出が継続的に成長、Instagramとモバイルアプリが主要な配信チャネル
2025年1年から7月にかけて、韓国ゲーム市場のデジタル広告配信は着実に上昇しました。7月のインプレッションは前月比+18%と急増し、1,140億を突破しました。広告支出は前月比9%増加し、4,300万ドルに迫っています。このデータから、ゲーム企業が継続的に広告投資を強化し、ユーザーリーチと市場浸透を強く推進していることを示しています。
2025年1月から9月にかけて、韓国のモバイルゲームデジタル広告支出は2億ドルを超え、PC/コンソールゲームの広告支出の12倍となっりました。配信チャネルについては、モバイルゲームは主にモバイルアプリとInstagramを選択し、PC/コンソールゲームは主にInstagramとYouTubeに配信しています。
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2025年1月から9月にかけて、ストラテジー、パズル、RPGが韓国モバイルゲーム広告投資で最もアクティブなジャンルとなりました。広告支出はそれぞれ5,500万ドル、4,700万ドル、3,400万ドルに達しました。一方、PC/コンソールゲーム市場では、シューティング、RPG、サンドボックスゲームが広告支出をリードし、当期の広告支出はそれぞれ540万ドル、520万ドル、420万ドルに達しました。
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Sensor Towerの紹介
2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。P&G、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つApp Performance Insights、広告戦略の最適化に活用いただけるApp Advertising Insightsなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。
Sensor Towerは、Pocket Gamer Mobile Games Awards 2025において、Best Analytics / Data Tool賞を受賞しました。
日本オフィスは2025年より東京・神田に移転、日本でのビジネスを強化しており、パートナー企業様も急増中です。弊社スタッフも増員しながらお客様のサポートもより強化していく所存です。
Sensor Towerカントリーマネージャー(日本)
松尾蔵人
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