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[レポート]モバイルとPC/コンソールクロスプラットフォームゲームインサイト

Sensor Tower

[レポート]モバイルとPC/コンソールクロスプラットフ

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現代のゲーム業界は、2つの強力なプラットフォームによって定義されています。それは、広範なアクセシビリティを持つモバイルと、プレミアムな深さを誇るPC/コンソールです。本レポートでは、この2つの世界の最良部分を捉える、回復力のあるクロスプラットフォームポートフォリオを構築するための戦略を分析します。

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注:本レポートのダウンロードデータは、App StoreおよびGoogle Playからの推定ダウンロード数に基づいており、プリインストール、重複ダウンロード、サードパーテのAndroidマーケットからのダウンロードは含まれておりません。また、Google Playは中国本土では利用できません。PC/コンソールゲームのデータは、Steam、Playstation、XboxプラットフォームをカバーするSensor TowerのVideo Game Insightsからのものです。
2025年のゲーム市場は2つの力が中心となって展開されています。モバイルの比類なきグローバルスケール(広範囲への到達力)と、PC/コンソールのプレミアムな深さ(高品質な体験)です。

モバイルは520億ダウンロードと820億ドルのIAP収益によって大規模なリーチと発見を推進し、新規IPの主要なゲートウェイとして機能しています。PC/コンソールは10億本から120億ドル以上を生み出し、高価値なエンゲージメントとブランドを支えています。

モバイルは規模で優れ、PC/コンソールはユニットあたりの収益で優れています。勝利戦略は、モバイルの広範な入口の広さをプレミアムエコシステムに供給させることで、プラットフォーム全体でフランチャイズの総成長を最大化することです。
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モバイルの勢いをプレミアムエンゲージメントに転換
モバイルデバイスのアクセシビリティを考慮すると、モバイルゲームは比類のないグローバルリーチを提供し、業界の主要な発見エンジンとして機能します。iOSとGoogle Playのダウンロード数が四半期ごとに125億を超えることで、ユーザー獲得とブランド露出の安定したパイプラインを提供し、パブリッシャーポートフォリオの安定した基盤を形成しています。
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PC/コンソールプラットフォームは、Steamの四半期ごとの1億7,000万本の販売を筆頭に、高いエンゲージメント、強力な1本あたりの収益、そして忠実なコミュニティでプレミアムセグメントを支えています(特に第4四半期の主要リリース期間)。

バランスの取れたポートフォリオはこの両方を活用します。モバイルの一貫したリーチが、プレミアムなPC/コンソール体験を供給するのです。このアプローチは、オーディエンスの成長と収益を最大化しながら、モバイルの規模を永続的なブランド価値に転換します。
モバイルの規模が安定成長を促進し、PC/コンソールは収益のピークをもたらす
モバイルの膨大な規模は、安定した長期的成長を推進し続けています。数十億のユーザーと四半期あたり200億ドルを超える強力なIAP収益の勢いによって、持続的なポートフォリオ拡大のための信頼できる基盤を提供しています。
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対照的に、PC/コンソールプラットフォームは、主要リリースやホリデーサイクルから集中的な急増を生み出し、Steamの四半期ピークは30億ドル近くに達します。これらの高インパクトなローンチはプレミアムなエンゲージメントを提供し、ブランド価値を強化します。

モバイルの広範で継続的なリーチとPC/コンソールの高強度ピークが組み合わさることで、相補的なリズムを形成し、パブリッシャーのクロスプラットフォームポートフォリオ全体に安定性と上昇力の両方をもたらします。
クロスプラットフォーム開発のための戦略モデル
フランチャイズが単一プラットフォームでの成功を超えて拡大するにつれ、パブリッシャーはマルチプラットフォームエコシステムを念頭に置いてIPを設計するようになっています。エンゲージメントを拡張するコンパニオンアプリから、コミュニティを統合する完全なクロスプレイ体験まで、それぞれのアプローチは成長への独自の道を提供します。これらのモデルは、パブリッシャーがプラットフォーム横断でIPを戦略的に進化させる方法を示しています。アクセシビリティ、収益化の深さ、ブランドの一貫性のバランスを取りながら、長期的なフランチャイズ価値を維持します。
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コネクテッドプレイ:コンパニオンアプリがプラットフォーム間のエンゲージメントを強化する方法
コンパニオンアプリは、メインプラットフォームを超えてプレイヤーをアクティブに保つことで、ライブサービスゲームの寿命を延ばします。インベントリ管理、トレーディング、イベント追跡などの機能を可能にし、アイドル時間をエコシステム全体で日々のインタラクションを維持する有意義なエンゲージメントに変えます。
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人気のある例としては、EA Sports FC 26 Companion、『NBA 2K25』の「マイチーム」アプリ、Warframe Companionなどがあります。それぞれがPCまたはコンソールの対応するゲームとシームレスに接続し、プレイヤーがいつでもどこでもチームを管理したり、ゲーム進行を追跡したり、チームと連携したりできるようにします。

コンパニオンアプリは、より強力なリテンション、より高いエンゲージメント時間、継続的な支出につながる可能性があり、プレイヤーがコアゲームを積極的にプレイしていないときでも、フランチャイズとのつながりを維持できるようにします。
簡易化バージョン:グローバルフランチャイズのリーチと発見の拡大
簡易化バージョンは、簡略化されたゲームプレイと基本プレイ無料モデルを通じて、PC/コンソールゲームをモバイルユーザー向けに再構築します。これらは大規模な発見の入口として機能し、コンソールの普及が限定的な市場においてもフランチャイズがプレイヤーにリーチできるようにします。
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その重要性は、プレイヤーベースとブランド認知度の拡大にあります。簡易化バージョンは、大規模なダウンロード数と継続的なエンゲージメントを促進するだけでなく、長期的なフランチャイズの可視性を維持し、モバイルアクセシビリティをクロスプラットフォーム成長のための強力なエンジンに変えます。
異なるゲーム性を持つ移植モデル:モバイルファーストのイノベーションによるIP拡張
異なるゲーム性を持つ移植モデルは、既存のPC/コンソールフランチャイズをモバイルオーディエンス向けに再構築し、新しいゲームプレイメカニクスとマネタイゼーションモデルを提供します。『Fallout Shelter』『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』『The Elder Scrolls: Blades』などのタイトルは、複雑な世界をアクセスしやすく、セッションフレンドリーなモバイルフォーマットに変換し、より幅広いオーディエンスにリーチしています。
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これらの事例では、モバイルファーストの地域を希釈することなく増分収益を生み出し、同時に既存のファンをメジャーリリースの間もつなぎ止めます。その成功は、プレミアムIPがスケーラブルで長期的なモバイルエコシステムへと進化できることを証明しています。

また、収益を超えてフランチャイズの関連性と可視性を維持します。継続的なライブイベント、テーマ別コラボレーション、クロスプロモーションがコミュニティエンゲージメントを強化し、IPが年間を通じてアクティブであり続けることを保証します。異なるゲーム性を持つ移植モデルは、愛されるゲーム世界を拡張しながら、ライフタイムバリューを最大化するのです。
クロスプレイとゲーム進行の共有:統一されたグローバルゲームコミュニティの構築
クロスプラットフォームタイトルは、PC・コンソール・モバイル全体でシームレスに同一体験を提供し、ユーザーがプレイし、ゲームを進行させ、一緒に交流することを可能にします。『Roblox』『原神』『Delta Force』のようなゲームは、デバイスの障壁を取り除いてプレイヤーの進行を統一することで、共有エコシステムがエンゲージメントを維持する方法を実証しています。
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これらのゲームは、1つのグローバルコミュニティと共有コンテンツロードマップを維持することで、ライフタイムバリューを最大化します。プラットフォーム間での単一バージョンは断片化を減らし、IPの一貫性を強化し、さまざまなプレイスタイルを持つオーディエンス全体に対してリテンションを促進する同期ライブイベントを可能にします。

技術的には複雑ですが、このモデルは高い戦略的見返りをもたらします。単一のプラットフォームを超えて繁栄するフランチャイズを創造し、長期的なロイヤリティー、クロスデバイスにおける収益化、コミュニティ主導の成長を促進します。これは『Roblox』の協調マルチプレイヤーや『Delta Force』のグローバルライブオペレーションの展開ペースに見られるとおりです。
クロスプラットフォームゲームの未来
モバイル・PC・コンソールの境界線が曖昧になり続ける中、パブリッシャーはモバイルのグローバルなアクセシビリティとPC/コンソールのプレミアムな深みを組み合わせた統一されたエクスペリエンスを構築するという課題に直面しています。エコシステムの融合によって、プレイヤーがプラットフォーム間でどのように発見し、エンゲージし、支出するかが再定義されます。

コンパニオンアプリ、簡易化バージョン、適応された体験、完全なクロスプレイ統合など、クロスプラットフォームの成功を推進する戦略についてより深く知るには、本レポート全文を無料ダウンロードして、主要なパブリッシャーがどのように接続されたクロスプラットフォームゲーミングの次の時代を形作っているかをご覧ください。
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詳細情報は弊社ウェブサイトに記載しています:
https://sensortower.com/ja/blog/cross-platform-gaming-bridging-mobile-and-pc-console-japan
Sensor Towerの紹介
2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。P&G、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つApp Performance Insights、広告戦略の最適化に活用いただけるApp Advertising Insightsなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。

Sensor Towerは、Pocket Gamer Mobile Games Awards 2025において、Best Analytics / Data Tool賞を受賞しました。

日本オフィスは2025年より東京・神田に移転、日本でのビジネスを強化しており、パートナー企業様も急増中です。弊社スタッフも増員しながらお客様のサポートもより強化していく所存です。

Sensor Towerカントリーマネージャー(日本)
松尾蔵人

Sensor Towerについての詳細情報は弊社ウェブサイトに掲載されております:
https://sensortower.com/ja

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https://x.com/SensorTower_JP

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記事提供:PRTimes

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