[レポート]アクション&ストラテジーゲーム詳細分析
Sensor Tower
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アクション&ストラテジーはゲーム業界の重要なジャンルであり続けており、PC/コンソールのダウンロード数と収益を独占し、モバイルIAP収益の半分以上を占めています。パブリッシャーは、可能な限りソーシャルプレイと高価値のエンゲージメントを優先しています。インディーの協力型タイトルがどのようにトップに上り詰めたのか、モバイル4Xストラテジーがどのように減速傾向にあるのかなど、この「アクション&ストラテジーゲーム詳細分析」レポートで解説しています。
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ここでは3つの事項をピックアップしてご紹介します。
Steamが成長をリード、モバイルはマネタイズに注力
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Steam上のアクションおよびストラテジータイトルは、ダウンロード数と収益の両方で大きな前年比成長を示しており、プレミアムゲームへの大きな需要がまだ存在することを証明しています。『Battlefield 6』『Clair Obscur:Expedition 33』『ARC Raiders』などのヒットタイトルは、モバイルでは実現できない技術的に野心的な体験を、PC/コンソール上で提供できることを示しています。
モバイル側では、ダウンロード数は引き続き減少していますが、収益は上昇傾向にあります。この戦略の変化は意図的なものと思われます。新規インストールを追い求めるだけでなく、パブリッシャーは既存のプレイヤーに注力し、ボリュームを追うのではなく、コアプレイヤーベースからのエンゲージメントとマネタイズに重点を置いています。
PC/コンソールとは対照的にモバイルアクション&RPGは減少
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アクション&RPGはPC/コンソールで好調である一方、モバイルRPGはより厳しい現実に直面しています。このジャンルの収益は4年連続で減少しており、2026年もあまり良い見通しではありません。モバイルアクションは2024年にいくつかの明るい材料がありました。『ブロスタ』の大規模なカムバックと『Dungeon Fighter Mobile』のリリースによって、78%の成長スパイクを記録しました。しかし、その勢いは続かず、2025年には30%の減少となりました。
2023年までRPGをモバイルチャートのトップに維持し続けてきた従来のガチャモデルが、ついにその勢いを失いつつあることが明白になりつつあります。アクションカテゴリーでは依然として時折爆発的なヒット作が見られるものの、業界全体としては、再現性のある成長戦略を見出すことに苦慮しています。しかし、これらのジャンルは4Xストラテジーを成功に導いた戦術を取り入れるポテンシャルが極めて高いため、ピボット(方向転換)の余地は十分にあります。
『Slay the Spire 2』がデッキビルダーの期待を上回る
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リリースからわずか3ヵ月で、『Slay the Spire 2』のSteam収益は、デッキビルダー(デッキ構築)ジャンル全体が2025年を通じて獲得した収益にほぼ匹敵しました。他のデッキビルダーもカテゴリー全体の収益の26%を維持しており、『Slay the Spire 2』の成功が他のジャンルを共食いしなかったことを証明しています。
同作はデッキビルダージャンルを超えて、PCの大手タイトルと肩を並べています。2026年第1四半期において、Steamでより多くのユニット数を販売したり、より多くのプレミアム収益を生み出したのは『BIOHAZARD requiem』だけでした。
詳細情報は弊社ウェブサイトに記載しています:
https://sensortower.com/ja/blog/gaming-deep-dive-action-and-strategy-JP
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Sensor Towerの紹介
2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。P&G、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つApp Performance Insights、広告戦略の最適化に活用いただけるApp Advertising Insightsなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。
日本オフィスは2025年より東京・神田に移転、日本でのビジネスを強化しており、パートナー企業様も急増中です。弊社スタッフも増員しながらお客様のサポートもより強化していく所存です。
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