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[レポート]2026年モバイルゲーム収益化トレンドインサイト

Sensor Tower

[レポート]2026年モバイルゲーム収益化トレンドインサ

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[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/100064/112/100064-112-9789146c4c80307979832f08020c5443-1920x1110.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


2025年、ミッドコア、ハードコアゲームとハイブリッドカジュアルゲームの継続的な拡大、広告とIAPモデルの深い融合、そしてライブオペレーション(Live Ops)体系の高度な成熟に伴い、収益化戦略はモバイルゲームのライフサイクル、市場競争力、収益上限に影響を与える核心的な変数となりました。

本レポートは、2025年の世界トップモバイルゲームの収益化メカニズムを詳細に分析し、世界収益トップ100のモバイルゲームにおける収益化メカニズムの使用頻度をカバーしています。トップパブリッシャーがイベント連動、コンテンツ更新、深いインセンティブを通じて、いかに効果的に市場のノイズを突破し、プレイヤーの注目と課金意欲を継続的に獲得しているかを深く分析します。

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トップゲームの80%以上が5~7種類の収益化戦略の組合せで収益最大化を実現
トップゲームのライブオペレーションへの注力と収益化戦略の継続的な最適化によって、2022年から2025年にかけて、世界トップ100モバイルゲームの収益は着実に成長し、2025年には466億ドル近くに達し、世界モバイルゲーム総収益に占める割合も2022年の51%から57%に上昇しました。2026年にはトップ100モバイルゲームの収益は約530億ドルに上昇し、世界モバイルゲーム総収益の約58%を占めると予測されています。
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モバイルゲームの収益化戦略の組合せとタイミング設計は非常に重要です。80%以上のトップモバイルゲーム製品が5~7個の収益化メカニズムを採用し、複合戦略によって異なる段階、異なるタイプのプレイヤーをカバーし、収益最大化を実現しています。一方、戦略が少なすぎる(3~4個)または多すぎる(8個)製品は極めて限られています。
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ミッドコア・ハードコアゲームの収益化メカニズムは豊富で多様、「IAP+広告」のデュアルエンジンがハイブリッドカジュアルゲームの収益化を推進
2025年、ミッドコア・ハードコア、ハイブリッドカジュアル、カジュアル、ハイパーカジュアルなど、異なるタイプのモバイルゲームは収益化戦略において顕著な分化傾向を示しています。

ミッドコア・ハードコアゲームの収益化メカニズムは最も豊富で最もバランスが取れており、通貨バンドル、ライブオペレーション、戦利品ボックス、スターターパックは100%近く採用されています。シーズンパス、サブスクリプション、ガチャの割合が高く、安定収益とパルス収益の核心となっています。広告、広告削除の割合は極めて低く、広告収益化にほとんど依存していません。

ハイブリッドカジュアルゲームの収益化メカニズムはミッドコア・ハードコアの核心を保持していますが、頻度はやや低下しています。広告の割合が大幅に上昇し、課金と並行する重要な収益化方法となっています。ガチャの割合は明らかに低下し、より軽量な課金と広告の組み合わせに傾いています。
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主要な収益化戦略の詳細
リワード動画広告は、モバイルゲームにおける深く統合された広告収益化の中核的な形式として、従来の広告が体験を妨げるという弊害を脱却し、広告収益化とゲーム体験の双方向の強化を実現しています。コアゲームプレイのロジックを破壊することなく、広告視聴と引き換えに報酬を得るモデルを通じて、プレイヤーが主体的に選択できるようにし、同時にパブリッシャーに追加収益をもたらします。

『アーチャー伝説2』を例にとると、リワード動画広告は戦闘復活に使用され、キャラクターが死亡すると5秒のカウントダウンウィンドウがポップアップし、プレイヤーは広告を視聴して1回復活することを選択できます。コアゲームプレイの「生死の分岐点」と深く結びつけることで、リワード動画広告はプレイヤーの即座の課題を解決すると同時に、高いコンバージョンと低い抵抗感を持つ収益化を実現しており、ハイブリッドカジュアルゲームの模範的なデザインとなっています。
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シーズンパスメカニズムは「明確な目標+階層型体験+周期的な再購入」によって、ユーザー継続率、商業収益、ゲームプレイ運営の三重の好循環を実現し、モバイルゲームが「長期的価値運営」へと転換する核心的なパラダイムです。

『ラストZ:サバイバルシューティング』が導入した19.99ドルの有料シーズンパスは、独占ヒーロー、スキン、大量のリソースをアンロックでき、デイリーミッションは対戦、サバイバルのコアゲームプレイと連動しており、プレイヤーをPvP/PvEへ深く参加させると同時に、高価値報酬によって課金を促進し、収益と継続率の二重成長を実現しています。
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『アーチャー伝説2』は保活的なハイブリッド階層型収益化戦略で、2025年に世界で最も収益成長率の高いモバイルアクションゲームに
『アーチャー伝説2』は「低ハードルでの新規獲得+中価格帯での安定収益+高単価での収益最大化」というピラミッド型階層型課金体系によって、全レベルのプレイヤーを正確にカバーし、2025年世界で最も収益成長が高いアクションゲームとなり、ハイブリッドカジュアルゲーム収益ランキングでトップを獲得しました。同作は2026年1月時点でリリース1周年を迎えており、世界累計収益2億5,000万ドルに達し、極限の商業化設計によってカジュアルアクションジャンルの収益モデルを確立しました。
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『マビノギモバイル』は従来のMMORPGの限界を突破し、2025年韓国新作モバイルゲーム収益トップを獲得
『マビノギモバイル』は、従来のハードコアMMORPGにおける数値駆動、育成プレッシャー、高ハードルなゲームプレイの限界を突破し、生活系コンテンツ、ライトソーシャルシステム、外見エコノミーをコアとして、モバイル版MMORPGのユーザー体験を再構築しました。2026年1月時点で、同ゲームは世界累計収益1億5,000万ドルに達し、2025年韓国市場で収益が最も高い新作モバイルゲームとなりました。
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詳細情報は弊社ウェブサイトに記載しています:
https://sensortower.com/ja/blog/mobile-games-monetisation-2026-JP

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Sensor Towerの紹介
2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。P&G、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つApp Performance Insights、広告戦略の最適化に活用いただけるApp Advertising Insightsなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。

日本オフィスは2025年より東京・神田に移転、日本でのビジネスを強化しており、パートナー企業様も急増中です。弊社スタッフも増員しながらお客様のサポートもより強化していく所存です。
現在、スタッフ採用も強化しています。求人中のポジションの詳細については、採用情報をご確認ください。
Sensor Tower採用情報

プレスリリース提供:PR TIMES

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